La prof à moustaches est de retour, et elle s'attaque aux jeux vidéos ^^

Do you like sharing your base's development with really cool screenshots? Then this is the mod for you!
This mod automatically creates renderings (so screenshots without the annoying UI) of the entire map or a chosen part like your base while you are playing the game. You can customize and schedule the screen captures in the mod's settings!Scheduled - For a later gif/video
You can choose an interval from once a quadrum to hourly. Rendered images will be saved in a chosen directory. For example you can use them to create an animated gif or video of your current run.
Amusant ce mod. A garder en tête pour une prochaine partie.
Un exemple de ce que ça donne ici : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ai3m35/living_the_pincushion_paradise_life/
EDIT : ça peut aussi donner ça : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/al4or1/colony_timelapse_progress_renderer_mod/
Waouh.
Je rajoute ça dans ma liste des choses à faire : une "killbox".
Ça se passe d'explications superflues je pense.
DONC il y a un "sérum de résurrection" dans RimWorld. :O
Dans le jeu vanilla en plus, ce n'est même pas un mod !
Ce jeu est dingue :D
Objectif : conquérir TOUTE la planète du jeu, en mode Cassandra sans pitié.
LE-TRUC-DE-FOU. A côté, XCOM en mode Légende est une balade de santé.
C'est donc pour ça qu'il reste aussi peu de temps pour le scénario...
Je vois qu'on est d'accord ! D'ailleurs, juste après mon shaare, je me suis remis à RimWorld... Coïncidence ? Je ne crois pas.
Pour les combats, si tu veux te consoler, dis toi que c'était encore pire dans le Witcher 1 : il fallait juste cliquer en rythme en fonction de l'apparence du pointeur... du coup, tu passais 5 minutes à surveiller ton pointeur, sans même voir l'ennemi... Au moins dans The Wild Hunt, même si ce n'est pas parfait, il y a un système d'esquive, roulade, sorts...
Je ne l'ai pas précisé l'autre jour, mais il existe un mod qui supprime le blabla de Jaskier à chaque chargement. Je ne sais pas s'il réduit également le temps de chargement...
Pour les side quest, une fois j'en ai terminé une qui m'a apporté 1 point. Bon, d'accord, elle n'était pas dure, mais quand même ! Ce que je trouve pénible aussi, c'est que même quand tu as décidé de te concentrer sur la quête principale, tu te retrouves à faire une quête annexe presque sans t'en rendre compte, tu ne comprends pas tout de suite que ce n'était pas obligé... En écrivant, je me dis qu'il faudrait des quêtes réellement "annexes", que l'on n'est pas obligé de faire, et des quêtes "annexes ++" qui ont vraiment un sens, voire un réel un impact sur l'histoire si on décide de les suivre ; je pense par exemple à celle où Djiskstra nous propose de participer à un complot pour assassiner le roi Radovid. ce que tu dis sur SWTOR se rapprochant de mon souhait.
Mon petit doigt me dit que ce genre de quêtes annexes ++ existent déjà : ça s'appelle des DLC...
Bref, tout ça, ainsi que tes conclusions, me rendent un peu pessimiste pour le futur Cyberpunk2077, qui pourrait bien n'être qu'un Witcher2077 :/
Mouahahah. J'ai eu le même genre de fin avec la bestiole blanche bizarre qui ressemble à une licorne. Le jeu m'a dit dans le même écran "elle va se défendre" et "sa corme peut se revendre très cher". Allez, YOLO, on y va.
Je te fais pas un dessin...
Uh oh... J'ai mis les batteries... dans la cantine. Même pas peur.
GameHub, une application Linux pour centraliser Steam/GOG/Humble/etc.
Supporte Wine/Proton/DOSBox/RetroArch/ScummVM.
Lien direct : https://tkashkin.tk/projects/gamehub/
Allez, encore une couche et pis on parle d'autre chose.
Dans les RPG, il y a toujours ce moment où l'on tombe sur un adversaire, ou un groupe d'adversaires, trop fort, au-dessus de son niveau. Entre parenthèse, ça aussi, ça casse l'ambiance : censé incarner un héros invincible, habitué à imputer ses défaites à son seul manque d'habilité ou à sa mauvaise préparation, le joueur tombe d'un coup sur un opposant à la fois ontologiquement (j'adore ce mot, même si je ne le maîtrise pas bien, OSEF dans un shaare sur les jeux vidéo, ça fait mec qui a vachement réfléchi) et temporairement plus fort. Il sait qu'il va partir enchaîner des missions simples (tuer des loups, des ours, des araignées, des noyeurs, ou bien -tadaaam- utiliser ses super sens pour retrouver un objet caché !) et revenir, ni tout à fait le même ni tout à fait un autre, occire l'immonde qui lui, n'aura pas évolué.
Tout ça pour dire que un peu au nord de la cabane où l'on délivre Jaskier (car ça y est, super-couillon est libéré), je suis tombé sur un village abandonné occupé par des "chevaliers déchus", en armures rouges m'a t-il semblé, mais j'ai pas trop eu le temps de voir : un coup d'épée, et paf, mort. Je recharge, je bois les 4 potions habituelles (touches R F T Y, je ne sais même plus à quoi ça correspond)... et paf, un coup d'épée, mort.
Je recharge... et fonce à bride abattue loin, très loin, en partie à cause de ce fabuleux écran de chargement de The Wild Hunt : "Epuisé et blessé, Ciri s'écroula au milieu du marais..." mais ta gueuuuuule ! Ça coupe un peu l'envie d'expérimenter.
Chais pas si je vais donner envie à celleux qui ne l'ont pas d'acheter le jeu, là... ^^
Oooooh ! Un jeu de plate-forme en Lego, mais vraiment en Lego, avec une esthétique très "old school", et bien plus de charme que les "vrais" jeux sous licence Lego.
via Seb
A story about my uncle gratuit sur Humble bundle.
C'est con, je l'ai déjà.
Bah écoute, moi je suis carrément cynique, et tout les 15 jours, à chaque nouveau jeu gratuit mis en avant sur la plate-forme d'Epic, j'ai une pensée reconnaissante pour tout le pognon déversé par les gamins, qui me permet d'obtenir un jeu gratuitement ^^
Blague à part, c'est quand même intéressant cette affaire, et ça va plus loin que les jeux gratuits : avec son trésor de guerre, Epic n'ambitionne rien de moins que de faire de l'ombre à Steam... Ok, il y a de la marge, mais ils s'en donnent les moyens : le ratio Boutique/Editeur, chez Valve était d'à peu près 30/70 ; Epic tape dans la fourmilière en affichant d'emblée 12/88. Et gratuit pour les jeux développés avec l'Unreal Engine.
Et honnêtement, Valve commence à flipper sa race, parce qu'une semaine avant la sortie de la plate-forme Epic, ils ont annoncé un changement de leur politique tarifaire, avec des tarifs dégressifs pour les plus gros vendeurs (au-delà de 50k ventes)...
Bref, ça s'annonce intéressant à suivre.
Paradox estime de son côté être en mesure de franchir cette étape, en déclinant le principe de Prison Architect dans d'autres univers. Au vu du récent succès de Two Point Hospital, il ne serait ainsi pas surprenant de voir un hypothétique Hospital Architect débouler sur Steam dans quelques trimestres.
True fact : il est possible de jouer à Prison architect en prison.
Enfin... dans UNE prison.
Si vous ne l'aviez pas vu, je pose ça là : What Remains of Edith Finch est le prochain jeu gratuit de l'Epic Games Store.
Pour rappel : vous pouvez encore chopper Super Meat Boy.
Star Citizen n'est toujours pas un jeu. Ce n'est même pas encore la moitié d'une version alpha potable. Mais la sublime entourloupe de Chris Roberts continue de turbiner à plein régime. Malgré les promesses trahies et les dates de livraison non respectées, il attire toujours plus de dodus pigeons prêts à lâcher des sommes extravagantes dans un produit qui n'existe pas. Six ans après son annonce, faisons le point sur ce chantier qui n'en finit plus d'avaler du cash.
200 millions de dollars pour "Le brouillon mal optimisé d'une version alpha ne contenant pas un dixième de ce qu'il y aura dans le jeu final."