Une société d’hypothèques vient de calculer le coût en Euros-Dollars des maisons en vente dans certains jeux vidéo, en le rapportant au coût de la vie locale.
via https://twitter.com/kahn_lusth/status/1031908761122873345
Pas mal comme moyen de se faire de la pub.
Du coup, on peut comparer le prix des produits de première nécessité entre différent jeux, et voir où ils sont le plus intéressant, selon qu'on les achète dans Skyrim, dans Stardew Valley dans The Witcher 3 ou dans Breath of the wild... Sans surprise, c'est dans Fallout 4 que les prix sont les moins élevés, qui voudrait manger de la carotte radioactive ?
Now we’ve shown you the real-world cost of property in these games, the next step is to share the currency conversions we used to calculate them.
We calculated these by taking the prices of common items (mostly food) found both in-game and in our world, dividing the UK cost by the in-game cost then averaging all rates to get the average.
This allows you to see which in-game currencies are the strongest and which are the weakest.
Phantom Doctrine aurait pu être un très bon jeu, mais ne sera pas la bonne surprise attendue. Pas du moins avant plusieurs patchs sérieux. L'ambiance est réussie, ça n'est pas rien, mais globalement le gameplay n'est pas à la hauteur des espoirs suscités. D'autant plus pour un jeu s'inspirant beaucoup, mais vraiment beaucoup, d'XCOM. Les débuts de partie sont plutôt pénibles, et rebuteront de nombreux joueurs à qui le jeu ne dit pas assez bien les choses. Ceux qui persévéreront y trouveront probablement un bon défi, difficile ou disons souvent déséquilibré, mais avec une ambiance très originale et des graphismes soignés.
Juste waoh. Faudra que je me remette au Witcher quand j'en aurais marre de XCOM 2 (encore une centaine d'heures je pense...)
via https://www.reddit.com/r/GameScreens/comments/648v8e/witcher_3_boating/
Oh oh ! Voilà qui est fort intéressant.
via Liandri (heureusement que tu as mis "XCOM like" dans ton shaare, sinon je n'aurais jamais été voir de quoi traitait un jeu au titre aussi naze. Si, i, ça fait gros titre bateau je trouve.)
XCOM 2 et la gestion désastreuse de la RAM : plus t'en as, plus il en bouffe.
Que faire ?
Je viens de tomber sur cet article de septembre dernier : les fous furieux de Pavonis, à l'origine des mods Long War et Long War 2 pour XCOM et XCOM 2, sont passés pro et développent leur propre jeu : rien de moins qu'un XCOM vu sous l'angle de la grande stratégie.
The XCOM games involve a little bit of budgetary management, but really they’re straight up war games. Whatever it is that is encouraging nations (or resistance cells) to pump cash into the XCOM kitty happens essentially off-camera, but imagine what it would it would take to make all of our world’s countries join together against one threat. Sounds like this is the furrow that Terra Invicta seeks to plough.
“It’s a little like what you might imagine the XCOM spokesman’s job to be, trying to unify Earth’s nations against an alien threat. The design has politics, espionage and warfare, both on Earth and in space.”
The most tantalising aspect for me is that, though initially you’re working with an XCOM-style Earth geoscape, “as the campaign progresses, the entire Solar System becomes an equally important theater of conflict.”
Cette page recense tous les jeux compatibles Linux actuellement en promotions sur Steam, GOG, HumbleStore, IndieGala et GamersGate.
via Seb
On a beau prendre les plus beaux jeux récents, ils sont à peine plus beaux qu'un Crysis de 2007 poussé à fond.
Je vois plusieurs raisons :
Les technologies qui n'évoluent plus si vite
Les tailles et définitions d'écrans qui augmentent (passer de 1920x1080 à 2560x1440 c'est 60% de pixels en plus !). Ajoutez à ça l'antialiasing...
Les graphismes cartoon dans les jeux vieillissent mieux
Les moteurs ont aujourd'hui énormément d'assets réutilisables. Et ces moteurs sont incontournables, à moins d'avoir des budgets de malade (cf. Tomb Raider et son moteur qui a couté une fortune à Square Enix).
La priorité d'une majorité de jeux AAA aujourd'hui n'est plus aux graphismes, mais à la rentabilité court terme (DLC, skins, armes, objets, etc.)
La tendance aux jeux mobiles, aux jeux plus minimalistes, etc.
Je pense qu'on a atteint un équilibre. Entre le temps de dev et la qualité des graphismes. Vouloir de meilleurs graphismes c'est démultiplier le temps de dev, pour un gain pas forcément évident (les graphismes ne font plus le succès d'un jeu aujourd'hui).
Bref, on a de la chance : nous vivons l'âge de la maturité du jeu vidéo :)
Pas lu jusqu'au bout, trop long ^^
L'histoire avec le chien ne me dit rien -il y a pourtant au moins une quête avec un clébard, mais je ne crois pas que ce soit le même, mais l'orphelinat avec la méchante vieille, c'est vrai. T'as envie de tous les adopter les pauv' gosses.
(bon, j'ai occis la vieille quand même)
- I STILL HAVEN'T FINISH FALLOUT 4
- Don't worry, neither did Bethesda
(Je n'ai toujours pas terminé Fallout 4. Ne t'inquiète pas, Bethesda non plus)
Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !
/Se rappelle soudain qu'en 500 heures de Skyrim n'a jamais fait la quête principale/
M'en fous je le veuuuuuuuuuuuuuuuuuuuux !
Connaissez-vous Slay The Spire ? Je me suis fait un petit plaisir avec les soldes Steam en cours, et c'est assez sympa, pour ne pas dire redoutablement addictif. Comme le dit la description, il s'agit d'un rogue-like mélangé à un jeu de cartes. Je mets en lien cette page de Qwant, pour partager cette fonctionnalité que j'ai découverte récemment.
Le principe est très simple, et me fait pour ma part davantage penser à FTL qu'à Heartstone : vous pouvez incarner l'un des 3 héros proposés (un seul au début du jeu) pour gravir les étages d'une tour ; en choisissant votre itinéraire (c'est là que ça me fait beaucoup penser à FTL) au fil des étages, vous pourrez rencontrer :
Les combats se déroulent avec un deck. Deux piles : une pioche, une défausse. Des cartes d'attaque, de défense, de compétences. Particularité : vous savez ce que l'adversaire va faire au prochain tour, c'est affiché au-dessus de sa tête. A vous d'agir en conséquence... et en fonction de votre main. Après, je vous laisse imaginez toutes les variations autorisées sur ce principe : debuff, bonus, potions, reliques apportant des caractéristiques particulières...
A la fin du combat, vous gagnez de l'or, parfois une potion, et surtout, une nouvelle carte à choisir parmi 3.
Comme dit plus haut, c'est un rogue-like : lorsque vous mourrez, vous repartez en bas de la tour, avec le deck de base (ben oui, sinon ce serait trop facile et on finirait le jeu en 3 tours) mais avec votre capital de points augmenté, qui vous permet de débloquer d'abord les autres personnages jouables, puis les options alternatives de départ (en gros, vous pouvez partir avec une "bénédiction" : d'autres cartes, une autre relique que celle de départ, etc.), et je ne sais pas trop quoi d'autre encore.
Un run dure environ 20/30 minutes, on arrive assez vite au premier boss, le vaincre d'est autre chose, puis progresser dans la deuxième partie de la tour encore autre chose...
EDIT : du coup je tombe sur cet article de MerlanFrit que je n'avais pas encore lu : http://www.merlanfrit.net/De-la-Breche-a-la-Fleche-meme
Into the breach sera mon prochain craquage je crois, j'ai déjà entendu beaucoup de bien de ce "petit" jeu de stratégie (mais grand par le triturage de neurones)
EDIT 2 : j'ai beaucoup lu ici et là que Slay The Spire était moche. Alors soit il s'est amélioré depuis sa sortie, soit je suis très tolérant, mais il n'est pas aussi affreux qu'on veut vous le faire croire. Pas jojo, mais pas de quoi vomir sur votre écran non plus. FTL et ITB ne sont pas des orgies graphiques non plus, mais ce n'est pas ça qu'on leur demande.
C'est un peu vrai...
Source : r/civ, bien entendu
https://www.reddit.com/r/civ/comments/8vfyqy/welp/
Un sujet apparu sur Reddit attire l'attention : le jeu Metal Gear Rising, dans sa version macOS, n'est plus jouable.
En cause, les DRM qui normalement protègent le titre contre le piratage. Non qu'ils soient incompatibles avec la plateforme d'Apple, mais la société qui en est à l'origine, Transgaming, a tout simplement fermé.
via Seb
Une fois encore, ce sont les personnes ayant honnêtement payé leur jeu qui vont pâtir de la situation.
TotalSpend affiche la somme totale dépensée directement sur Steam, tandis que OldSpend affiche uniquement la somme dépensée avant avril 2015, soit avant la mise en place du système Limited User Account visant à restreindre les accès des comptes ayant dépensé moins de 5 dollars sur la plateforme.
La page : https://help.steampowered.com/en/accountdata/AccountSpend
Shadowrun Returns Deluxe gratuit sur Humble Bundle ! Attrapez le vite !
Oh oh... pas mal ça...
Si vous avez la fibre philanthropique => https://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts-2-strategic-planetary-defence-simulator
XCOM : Enemy unknow complet pour 5,99€ sur GOG !
Foi de Sammy, allez-y, vous ne le regretterez pas !
XCOM: Enemy Unknown Complete Pack includes XCOM: Enemy Unknown and the following DLCs: XCOM: Enemy Within, XCOM: Enemy Unknown - Elite Soldier Pack, and XCOM: Enemy Unknown - Slingshot Pack.