Encore une critique (élogieuse) de Deus Ex : Mankind divided.
Ça va c'est bon, vous pouvez arrêtez, je l'achèterai !
Quand j'ai précommandé Star Citizen en 2013, j'espérais un jeu assez fun, qui m'avait été vendu, en gros, comme un croisement entre War Thunder et EVE Online. Plus de trois ans après, j'ai une histoire beaucoup plus drôle à raconter que n'importe quelle aventure intergalactique : grâce à un vaste marché gris de vaisseaux spatiaux destinés à un jeu qui n'existe même pas encore, j'ai réussi à faire quelques milliers de dollars de profit. C'était tellement facile et tellement beau que même si Star Citizen ne devait jamais sortir, j'aurai de toute façon déjà gagné.
[...]
Comme j'avais précommandé le jeu au tout début, je pouvais non seulement toujours acheter des vaisseaux dotés de la garantie à vie, mais je pouvais ensuite les revendre à des gens qui n'y avaient pas accès puisqu'ils s'étaient inscrits après moi. J'ai donc vu là une belle opportunité de me faire du fric, de me marrer un peu, et d'acheter des vaisseaux sans culpabiliser. J'ai foncé.
[...]
Ils voulaient croire que leur Space Renault Fuego serait surpuissante une fois dotée du bon équipement, et qu'il serait absurde de ne pas se préparer à l'avance. Tout cela était très subjectif et ne reposait sur rien, et pourtant des milliers et des milliers de dollars étaient dépensés chaque jour à cause de ce genre de raisonnements - et la plupart du fric revenait à CIG, ne nous y trompons pas. Ce marché était en somme de la finance pure, gravitant autour du subreddit Starcitizen_trades.
Lisez l'article, au-delà du buzz, c'est assez flippant : les marchés financiers ne fonctionnent pas autrement.
EDIT : je me note ça parce que c'est assez bien vu :
le fait qu'il continue à tenter de vendre la caisse alors qu'on lui manquait totalement de respect indiquait bien qu'il voulait vraiment la vendre
Arf. Tiens, j'ai retrouvé ça : https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?4t-Fog
Toujours pas touché 4 ans plus tard ^^
En décompilant la dernière build de RimWorld et en regardant le code en rapport avec les relations entre personnages on apprend que :
- Les hommes ont 8 fois plus de chance d'initier une romance
- Les personnages handicapés sont toujours moins beaux
- La beauté du destinataire et l'orientation de la source sont les seuls critères déterminants pour initier une romance
- Les hommes sont gays ou hétéro. Aucun n'est bi.
- Les femmes sont bi ou lesbiennes. Aucune n'est hétéro.
- Les hommes préfèrent les femmes entre 20 ans et leur âge. (Ou les femmes de + de 20 ans si eux même ont moins de 20 ans)
- Les femmes préfèrent les hommes d'un âge supérieur ou égal aux leurs
- Les hommes ne romanceront jamais un personnage plus vieux de 15 ans. Ce n'est pas le cas pour les femmes.
Intéressant. Voilà qui montre, une fois de plus que contrairement à une idée répandue, un programme informatique n'est jamais neutre. Il embarque les préjugés de ceux qui l'ont conçu.
via Alda
Ce sont les soldes sur GOG et, un bonheur n'arrivant jamais seul, le jeu Little Big Adventure 2 est offert.
« Nous avons modifié la date a posteriori, afin que soient désormais éligibles tous les jeux sortis avant le 31 décembre », explique au Monde l’initiateur de l’évènement, Emmanuel Forsans. Tout en reconnaissant un problème de lisibilité, il assure que les studios ont tous été mis au courant de ce changement de règlement - ce que contestent certains, entre ceux qui ont appris après coup que Dishonored 2 était éligible, et ceux qui n’ont pas postulé pensant être hors délai.
C'est moche, ça fait coup foireux pour assurer la promo de Dishonored 2.
Contrairement aux commentateurs sportifs classiques, les deux « casters » du jour ont, caché derrière leur pupitre, un écran et un clavier d’ordinateur : c’est ainsi que l’un deux choisit les images projetées sur le grand écran, en même temps qu’il parle. « Counterstrike a la particularité d’avoir dix points de vue possibles, un par joueur, mais pas de vue d’ensemble. Imaginez la même chose au football… », sourit Rémi Sello, le réalisateur, lui-même ancien commentateur. « Il faut anticiper l’action pour ne louper aucun exploit et choisir le bon joueur pour voir ce qui se passe. » Ce flux « point of view », qui reprend ce que voient les joueurs, se mélange avec tous les autres flux que Rémi mixe dans la régie : les joies des joueurs, les commentateurs, le public…
Le boulot de dingue :O
Rhogneugneu ce que cet article m'a agacé. Entre le cliché depuis longtemps démenti par les faits du gamer ado boutonneux accompagné par des parents désespéré d'être là, et les phrases ironiques sur l'e-sport, on se demande si le type responsable de cette rubrique aime vraiment son job :/
La gestion des cités s’est complexifiée : les villes désormais divisées en « quartiers » spécialisés, qui occupent une case chacun – il faudra choisir avec soin si vous préférez vous concentrer sur le développement d’un quartier spécialisé dans la recherche, la religion, la production industrielle ou l’armée, notamment parce que la construction d’un quartier suppose de sacrifier les ressources présentes sur sa case. Le système reste simple et est en même temps plus profond, pour les amateurs de micromanagement.
Rhalala. Il va falloir que je l'achète. Après Deus Ex Mankin divided. Après Dishonored 2. Après avoir fini tous les jeux en cours. Après... De toute façon, j'ai compris le principe avec Civ V : il est urgent d'attendre les DLC.
En 2016, quarante-cinq ans après les débuts commerciaux du jeu vidéo, l’idée même que des femmes puissent y jouer étonne encore. C’est du moins ce qui ressortait d’un reportage de France 2 consacré à l’e-sport, diffusé samedi 29 octobre durant la Paris Games Week. Ce reportage a suscité une vague d’indignation sur les réseaux sociaux en raison d’une question posée par la journaliste à un compétiteur : « C’est pas un peu humiliant d’être battu par une femme ? »
La télay.
(Bon, allez dire après dire que l'industrie s'est toujours intéressée aux femmes parce qu'il a existé très tôt des jeux de poney ou avec des animaux mignons ou les Sims, hum... Heureusement que l'article se rattrape un peu par la suite).
Steam demande désormais aux développeurs de ne mettre sur son store que des captures d'écran de leurs jeux "in game", et pas desimages retouchées ou des "concept art" (via Reddit)
The second part goes into the greater screenshot policy on what to put under the screenshot section of your Store page. Steam asked that developers only use unedited screenshots for their Store page, and avoid putting up pre-rendered shots, art, or screenshots which have been edited to include awards or text descriptions.
Du coup je découvre ce site, consacré au rétrogaming et au "néorétrogaming" (soit faire de nouveaux jeux mais avec un style "rétro").
Je viens de découvrir le projet de jeu Into the rift, que son auteur qualifie de "Metroidvania fluide", et qui pour ma part m'évoque un Mirror's edge en pixel art mais avec plus d'interactivité pour le joueur [/troll].
Oh my GOD if you steal the wine at the start of Dishonored while Campbell is being painted, it doesn't appear in the finished portrait.
Énorme.
Battlefield 1 est un cours d’histoire médiocre, mais une cour de récréation jubilatoire, notamment en ligne. Là, dans des décors grandioses, des batailles géantes opposent fantassins, chevaux, tanks et avions, à travers des joutes bondissantes et imprévisibles.
C'est normal que ça me choque ? (alors que j'ai déjà joué, comme à peu près tout le monde je pense, à mon lot de jeux plus ou moins réussis et/ou à tendance fantastique (coucou Return to castle Wolfeinstein) sur le thème de la seconde guerre mondiale)
Je l'avais téléchargé à sa parution, quand c'était gratuit... jamais joué... je ne sais pas où je l'ai rangé...
A la question « les jeux sont-ils trop longs ? », le constructeur japonais semble opposer une réponse audacieuse : « Non, c’est juste que vous êtes interrompus trop souvent, et n’avez pas loisir de pouvoir y jouer là et quand vous le pourriez. »
Malin.
Fondamentalement, Nintendo s’adresse toujours aux enfants. Mais maintenant, le constructeur pense aussi aux enfants de 30 ans.
Et c'est un tournant décisif.
Un jeu joué et rejoué pour son gameplay / mais on se souvient aussi de l'histoire
Film interactif : différent de mauvais jeu
Tautologie : film => qualité visuelle" cinéma". interactif = "on agit" => on peut mourir / perdre. Pas passif.
Sans doute un aveu implicite de mon type de jeu préféré.
Ex. : Life is strange, Mass Effect
La mission où tu as pris un gros risque (1 CEM seule, éloignée, face à un alien méca + cyberdisque + 2 petits gris et 2 pieuvres qui rodent on ne sait pas trop où) et qui se termine en "Excellent" <3
Il faudrait pouvoir faire des filtres sur la liste des soldats : par grade, par type, par nombre d'aliens tués...
Il faudrait refabriquer les objets (du type balise leurre par exemple) après utilisation (ou alors au moins en mode "Impossible")
Il est dommage de ne pas connaître les statistiques des armes dès leur fabrication, ça aiderait parfois à prendre une décision sur quoi fabriquer
5ème partie, mais seulement la 2ème avec EW ; satisfaction : 2 succès à stat relativement rares, quelques niveaux finis en "Excellent" (Mission à Terre-Neuve par exemple)