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  • Dan Hindes sur Twitter : "Oh my GOD if you steal the wine at the start of Dishonored while Campbell is being painted, it doesn't appear in the finished portrait https://t.co/xDYaHkyqeb"
    > Oh my GOD if you steal the wine at the start of Dishonored while Campbell is being painted, it doesn't appear in the finished portrait.

    Énorme.
    2016-11-02 - permalink -
    - https://twitter.com/dhindes/status/793636044528717824
    Dishonored jeux_vidéo
  • Les jeux vidéo qu’il ne fallait pas rater en octobre
    > Battlefield 1 est un cours d’histoire médiocre, mais une cour de récréation jubilatoire, notamment en ligne. Là, dans des décors grandioses, des batailles géantes opposent fantassins, chevaux, tanks et avions, à travers des joutes bondissantes et imprévisibles.

    C'est normal que ça me choque ? (alors que j'ai déjà joué, comme à peu près tout le monde je pense, à mon lot de jeux plus ou moins réussis et/ou à tendance fantastique (coucou Return to castle Wolfeinstein) sur le thème de la seconde guerre mondiale)
    2016-11-02 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/11/01/les-jeux-video-qu-il-ne-fallait-pas-rater-en-octobre_5023642_4408996.html
    jeux_vidéo
  • Économisez 60% sur Black Mesa sur Steam - Liandri's Links.
    Je l'avais téléchargé à sa parution, quand c'était gratuit... jamais joué... je ne sais pas où je l'ai rangé...
    2016-11-02 - permalink -
    - https://shaar.libox.fr/?OinsMQ
    jeux_vidéo
  • La Nintendo Switch est-elle une console pour trentenaires ?
    > A la question « les jeux sont-ils trop longs ? », le constructeur japonais semble opposer une réponse audacieuse : « Non, c’est juste que vous êtes interrompus trop souvent, et n’avez pas loisir de pouvoir y jouer là et quand vous le pourriez. »

    Malin.

    > Fondamentalement, Nintendo s’adresse toujours aux enfants. Mais maintenant, le constructeur pense aussi aux enfants de 30 ans.

    Et c'est un tournant décisif.
    2016-10-24 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/10/22/la-nintendo-switch-est-elle-une-console-pour-trentenaires_5018592_4408996.html
    jeux_vidéo
  • Note: Film interactif ou mauvais jeu ? (vieilles notes en vrac)
    Un jeu joué et rejoué pour son gameplay / mais on se souvient aussi de l'histoire

    Film interactif : différent de mauvais jeu
    Tautologie : film => qualité visuelle" cinéma". interactif = "on agit" => on peut mourir / perdre. Pas passif.

    Sans doute un aveu implicite de mon type de jeu préféré.
    Ex. : Life is strange, Mass Effect
    2016-10-21 - permalink -
    - ?59Rhkg
    jeux_vidéo toblog
  • Quelques notes sur XCOM
    La mission où tu as pris un gros risque (1 CEM seule, éloignée, face à un alien méca + cyberdisque + 2 petits gris et 2 pieuvres qui rodent on ne sait pas trop où) et qui se termine en "Excellent" <3

    Il faudrait pouvoir faire des filtres sur la liste des soldats : par grade, par type, par nombre d'aliens tués...

    Il faudrait refabriquer les objets (du type balise leurre par exemple) après utilisation (ou alors au moins en mode "Impossible")

    Il est dommage de ne pas connaître les statistiques des armes dès leur fabrication, ça aiderait parfois à prendre une décision sur quoi fabriquer

    5ème partie, mais seulement la 2ème avec EW ; satisfaction : 2 succès à stat relativement rares, quelques niveaux finis en "Excellent" (Mission à Terre-Neuve par exemple)
    2016-10-21 - permalink -
    - ?T2LVXg
    jeux_vidéo XCOM
  • Firaxis Games sur Twitter : "The first copies of Civilization VI will unlock in just 48 hours. https://t.co/UEjZUkHLQ3"
    Tiens, à propos. Je voulais parler de Civilization VI.
    Je ne comprend pas l'engouement autour de ce jeu. Attention, j'aime beaucoup cette série, et je sais déjà que je vais aller repasser quelques heures sur Civ 5 dès que j'aurai fini de me faire latter la tronche par *Endless legend*.

    Mais -vous me corrigerez si je me trompe, je n'ai acheté ce jeu qu'un peu plus de 5 ans après sa sortie, merci les promos Steam- j'ai le sentiment que Civ 5 n'est devenu vraiment bon qu'avec l'adjonction de ses "gros" DLC, *Gods and Kings* et surtout *Brave New World*, qui ont ajouté les Cités-Etat, l'espionnage, la religion...

    Ne pensez-vous pas que Firaxis risque de prendre le même chemin avec Cilization VI, à savoir vendre (cher) un jeu "pas mal mais améliorable", puis refaire payer les joueurs pour toute une kyrielle de DLC, dont un ou deux modifieront le jeu en profondeur pour le rendre (presque) parfait ?
    2016-10-19 - permalink -
    - https://twitter.com/FiraxisGames/status/788409306907566080
    Civilization jeux_vidéo
  • Chronique Jeu – Deux Ex : Mankind Divided, une aventure à la carte
    > Mankind Divided est donc, sans mauvais jeux de mots — ou si, allez —, une suite "augmentée" de Human Revolution. C'est du Deus Ex pur jus, presque à l'ancienne dans ses mécaniques de jeux, mais la qualité de l'univers dépeint, la direction artistique et la solidité du concept le rendent fascinant et tout à fait addictif. En un clin d'œil, les 30 heures sont atteintes et l'on en redemanderait presque. Si vous avez aimé Human Revolution, il n'y a donc aucune raison de ne pas vous précipiter sur le titre. Si vous êtes en quête d'une expérience intelligente et complète, que vous êtes sensible à la science-fiction et que vous n'aimez pas être pris par la main, là aussi, vous pouvez y aller les yeux fermés.  

    Bon, cette fois c'est sûr je vais l'acheter.
    2016-10-19 - permalink -
    - http://www.lesnumeriques.com/jeux-video/deux-ex-mankind-divided-p34963/chronique-jeux-deux-ex-mankind-divided-aventure-a-carte-n55531.html
    DeusEx jeux_vidéo
  • Les lendemains de l'innocence (World of Warcraft) - Merlanfrit
    Cet article m'a fait penser à Tommy  :)

    > Aujourd’hui, que reste-t-il de Wow ? Une profonde nostalgie. S’il a été le jeu de notre adolescence, WoW est aujourd’hui un témoin muet de ces années passées.

    [...]

    > En bon adepte de cette pratique qui consiste à tourner le couteau dans la plaie, je m’accorde quelques semaines par an pour y revenir : sorte de pause mélancolique dans mes étés. Je m’étonne à chaque fois de la manière dont un simple jeu a le pouvoir de me rendre profondément triste. Il y a quelque chose qui ne reviendra pas. Ces années et ce jeu qui les a traversé, sont révolus. Les années tendres et terribles, avec WoW comme témoin, sont derrière nous.
    2016-10-18 - permalink -
    - http://www.merlanfrit.net/Les-lendemains-de-l-innocence
    jeux_vidéo WOW
  • Deus Ex: Mankind Divided - Building Interior Levels
    Je vais bien finir par l'acheter ce jeu. J'aime toujours autant son ambiance.
    Lien associé : le travail de David Chan, artiste 3D => http://www.davidcreative.ca/dxmd
    2016-10-18 - permalink -
    - https://80.lv/articles/deus-ex-mankind-divided-building-interior-levels/
    DeusEx jeux_vidéo
  • Transmissions: Element 120 sur Steam - Liens en vrac de sebsauvage - Choses vues, sur le web et ailleurs - Liens en vrac de sebsauvage
    Ça me donne envie de l'essayer... et de rejouer à Half-Life 2.
    Rhââââ, pas le temps.
    2016-10-14 - permalink -
    - http://sebsauvage.net/links/?iU5QjQ
    jeux_vidéo
  • Amplitude Studios sur Twitter : "@sammyfisherjr Quand c'est bon ça ne fait pas grossir."
    Je suis trollé par Amplitude Studios \o/
    2016-10-13 - permalink -
    - https://twitter.com/Amplitude/status/786201236794073088
    jeux_vidéo LOL
  • Transmissions: Element 120 sur Steam - Liens en vrac de sebsauvage
    J'espérais un peu que tu en parlerais, je n'ai jamais pris le temps de l'essayer. C'est un FPS façon Half-Life ou c'est juste de l'horreur ?
    2016-10-13 - permalink -
    - http://sebsauvage.net/links/?Q2yMcA
    jeux_vidéo
  • BioShock sur Twitter : "Build your own Itty Bitty Songbird with these #BioShock mini-figure instructions! https://t.co/2ZPOGSpdNa https://t.co/ffEMW4ynGr"
    WANT.
    2016-10-05 - permalink -
    - https://twitter.com/bioshock/status/782974847383023616
    Bioshock jeux_vidéo Lego
  • Dead or Alive 5 : la version gratuite sur Steam - Actus jeux - Gamekult
    J'ai bien lu **gratuit** ?
    via https://shaar.libox.fr/?eyqRtA
    2016-10-05 - permalink -
    - http://www.gamekult.com/actu/dead-or-alive-5-la-version-gratuite-sur-steam-A169263.html
    jeux_vidéo
  • PooShooter: Toilet Invaders sur Steam
    Voilà enfin un jeu dont vous pouvez dire en tout honnêteté qu'il est à chier !
    2016-10-04 - permalink -
    - http://store.steampowered.com/app/514390/
    jeux_vidéo
  • « Demake » : ils détournent le moteur de « Doom » pour parodier des jeux récents
    Je ne connaissais pas ce terme : le "demake". C'est comme le remake, mais à l'envers.
    2016-10-03 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/10/01/demake-quand-les-createurs-deconstruisent-un-jeu-video_5006694_4408996.html
    jeux_vidéo
  • Ubisoft, la créativité à géométrie variable
    Les hauts et les bas d'Ubisoft.
    2016-10-03 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/09/30/ubisoft-la-creativite-a-geometrie-variable_5006053_4408996.html
    jeux_vidéo Ubisoft
  • Poétique, intelligent, engagé… Dix expériences qui montrent le jeu vidéo autrement
    Quelques suggestions d'achat pour le cas où vos ludothèques ne seraient pas assez remplies...
    2016-10-03 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/09/30/poetique-intelligent-engage-dix-experiences-qui-montrent-le-jeu-video-autrement_5006009_4408996.html
    jeux_vidéo todo
  • Note: XCOM2, fin de partie
    Bon ça y est, cette fois c'est vrai, j'ai (enfin) terminé XCOM 2. 74h de jeu, dont 65 ou 70 consacrées à une seule partie - j'ai en-effet abandonné mes deux premières parties assez rapidement, la première fois au bout d'une heure ou deux pour pouvoir jouer avec le DLC *Le dernier cadeau de Shen*, la seconde parce que le suicide vaut mieux que le déshonneur :O

    Bref, presque 70h pour une seule partie. Il n'y a pas à dire, je suis **lent**. J'aurais pu finir beaucoup plus tôt (dès que j'ai eu les missions liées au centre de décryptage en fait, c'est vraiment le signal de la fin du jeu ; mais j'ai préféré merdouil... perfectionner mon équipement).

    Au risque de faire de la peine à [Kevin][1], je n'ai pas trouvé la mission finale si difficile que ça  :O  :O  :O
    Bon, d'accord, elle est longue, et il faut ajouter 40% aux 27 ennemis annoncés, mais ça n'a pas été le massacre auquel je m'étais psychologiquement préparé. C'est une **très grosse** mission, mais bien gérée et avec l’équipement au top, ça passe. En comparaison, la mission finale de XCOM : Enemy within, assez ressemblante dans son déroulement (une grosse mission où l'on rencontre tous les ennemis déjà affrontés pendant que les Anciens te parlent dans ta tête), ne laissait pas de droit à l'erreur dans sa toute dernière partie, où je n'ai jamais pu m'en sortir autrement que par un one-shoot de l'Ancien (mais il y a sûrement d'autres façon de faire).

    #SPOILER

    Perso, j'ai composé mon escouade avec 2 snipeuses, 1 spécialiste, 1 mage, 2 rangers (tous colonels, mais était-il besoin de le préciser ?) + l'avatar du commandant, bien sûr. Avec le recul, je pense que j'aurais même pu me passer de la spécialiste, et mettre un psionique de plus. C'est tellement efficace les psioniques... que c'en est presque cheaté.
    Mon coup préféré dans cette mission :
    - le 2ème avatar one-shooté. Jubilation intense. On t'annonce le truc depuis des mois et des mois (en temps de jeu) comme le pire ennemi jamais affronté par XCOM, et pan, descendu en un tir !  XD
    - le cadavre du même a ensuite été "zombifié" par un sectoïde mis sous domination mentale par l'avatar du commandant =)

    Remarques en vrac :
    - Très très pratique la domination : les ennemis ainsi contrôlés peuvent infliger quelques dégâts supplémentaires à leurs anciens copains ou bien, et là c'est beaucoup plus drôle, être stratégiquement placés pour servir de cibles, épargnant ainsi les membres de l'escouade, qui peuvent recharger tranquillement :)
    - une spécialisation à acquérir dès que c'est possible (mais c'est seulement pour les rangers je crois) : "Intouchable" (non, ça ne les transforme pas en Omar Sy), qui permet, suite à un tir/coup de sabre mortel, d'être automatiquement ratés par le prochain tir qui les visera. Ça permet des trucs assez sympas, du genre descendre le codex qui emmerde tout le monde entre les pattes du sectopode, puis d'être sûr de survivre à l'action vengeresse d'icelui.
    - Stats de fin : j'ai cumulé 984 jours d'infirmerie !

    Quelques remarques sur le jeu dans son ensemble :
    - presque déçu par l'avatar, comme je viens de le dire ; comparé aux "rois" aliens du DLC "chasseurs extraterrestres", ils sont presque faciles. D'un côté, il me semble que ce DLC a été assez critiqué pour sa façon d'aller à l'encontre du gameplay "traditionnel " d'un XCOM (les rois et reines aliens sont de "supers aliens" génétiquement modifiés par le docteur Vahlen -on ne saura jamais vraiment pourquoi d'ailleurs- pour les rendre encore plus puissants. On a ainsi la reine vipère, le roi Archon, la reine Berserker ; non seulement ils doivent avoir quelque chose comme 70 points de vie et 4 ou 5 points de bouclier, mais chaque coup porté contre eux déclenche une action de leur part, rendant ainsi la confrontation particulièrement dangereuse, d'autant qu'ils ne sont jamais seuls, bien sûr)
    - pas de surprises stratégiques par-rapport au XCOM précédent.  L'appel des renforts par Advent en cours de mission (qui peut donner parfois des sueurs froides, surtout quand l'escouade a déjà bien morflée) est la seule vraie nouveauté. Bon, il faut ajouter les nouveaux adversaires assez vicieux (le codex, l'andromède - vraiment sympa celui-ci- et le gardien notamment), mais passé le choc de la première confrontation (enfin, je dis le choc, il faudrait dire la raclée), on trouve des stratégies adaptées.

    Ma réflexion perso : le commandant est l'avatar du joueur ; à la fin du jeu on fabrique l'avatar du commandant, c'est donc l'avatar de l’avatar...
    Le concept du commandant avatar du joueur est sympa, mais alors qu'il n'était que sous-entendu dans XCOM, j'ai trouvé la métaphore un peu lourde dans XCOM 2 : les scènes où le staff (Central, Tygan, Shen) se tourne vers la caméra / joueur / commandant, comme dans l'attente d'une réponse de sa part, créent presque un malaise. De même, lorsque l'on dirige l'avatar du commandant/joueur dans la mission finale (c'est presque schyzophrénique du coup), c'est le seul à ne pas parler, mais c'est sans doute parce que les Anciens n'ont pas prévu de cordes vocales à leur super soldat !

    Ce shaare n'est pas une critique du jeu, ce sont juste les remarques qui me trottent dans la tête depuis hier soir. Si je devais faire une vraie critique, il faudrait que je passe en revue tous les points forts de ce jeu, les comparaisons avec le précédent, etc. C'est un excellent jeu au final, croyez-en tout le bien qu'on le bien qu'on a pu vous en dire, ce n'était pas exagéré. Ainsi, quand je dis quelques lignes plus haut que l'appel des renforts est la seule vraie nouveautés, il faut bien comprendre que c'est la seule nouveauté *tactique* ; le jeu en lui-même fourmille de nouveautés par-rapport à XCOM : Enemy within.


    J'ai fait le calcul : en additionnant mes parties de XCOM et XCOM 2, je cumule 215 heures de jeu.
    Je crois que j'ai enfin envie de jouer à autre chose !

    EDIT : oh, au fait, une question pour Kevin : [il leur arrive quoi aux soldats "capturés", puisque ce n'est pas pareil que "tué" ?][2]   :)

    [1]: http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?ggf52w
    [2]: http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?Fw22xw
    2016-10-03 - permalink -
    - ?wPGgFw
    jeux_vidéo XCOM2
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