Ah, c'est cool ça. C'est malin aussi, ceux qui aimeront achèteront la suite.
Attention cependant, l'épisode 1 est loin de démarrer sur les chapeaux de roues ; ce jeu, c'est l'éloge de la lenteur, ce qui peut rendre difficile de "s'y mettre". Mais une fois qu'on est "dedans" on est pris par l'histoire.
Il ne faut pas craindre de perdre du temps à tout cliquer, faire toutes les options des dialogues (en remontant le temps, bien sûr) ; il y a un "bilan" à la fin de l'épisode, et je me suis rendu compte que j'étais passé à côté de quelques actions possibles, faute d'avoir fait quelques pas supplémentaires.
Superpowers
La création de jeux 2D+3D pour tous. Gratuit et open source, enfin.
Genre c'est facile :O
via Liandri
Bon, je vais encore faire mon vieux ronchon, mais ça les dérangerait beaucoup de proposer de vrais nouveaux jeux, plutôt que de faire du remake et de la remballe ?!?
Bah, pourquoi ? La série Total War ne se porte pas plus mal d'avoir été rachetée par Sega.
Heureusement Steam a pensé à tout et permet de partager sa bibliothèque de jeux avec un (ou plusieurs) ami.
Pour cela, il vous suffit de vous connecter avec votre compte sur l'ordinateur de votre ami. Un message apparaîtra alors vous demandant de confirmer que vous autorisez cet ordinateur à accéder à votre compte. Validez en renseignant le code qui vous a été envoyé par mail.
Ensuite rendez-vous dans les paramètres de votre compte Steam, dans l'onglet "Famille" cliquez sur le bouton "Autoriser cet ordinateur". Votre ami peut alors se reconnecter avec son compte et accéder à vos jeux. Faites de même de l'autre côté pour pouvoir accéder vous aussi aux jeux de votre ami.
via Tommy
EDIT du 05/07/2017 : lire https://fr.reddit.com/r/Steam/comments/6lagtx/steam_family_sharing_should_warn_you_when_try_to/
Non, non, ce n'est pas de l’obsession.
J'avais vaguement entendu parler d'une histoire de youtubers faisant la promo d'un site leur appartenant, en feignant de le découvrir, mais je n'avais pas réalisé que c'était aussi puant.
TL;DR : il existe tout un écosystème parallèle, un "marché gris", où les joueurs peuvent parier (dans une sorte de roulette où un algo remplace la roulette) des skins d'arme de CS:GO. Ce serait anecdotique si :
1/ les sommes ne prêtaient pas à conséquences (certains skin peuvent se négocier à plusieurs centaines d'euros ; vous trouvez ça aberrant ? Moi aussi)
2/ le système n'était pas biaisé pour favoriser... les propriétaires du site auteur de la vidéo citée plus haut
3/ certains joueurs n'étaient pas mineurs
Là encore, comme à chaque fois qu'il y a un problème, Valve ne se distingue pas par son talent pour communiquer.
Oh pinaise, la vache de nom d'un chien ! Kevin avait raison, ce jeu est dur !
J'aurais peut-être pas du commencer en mode "vétéran".
J'aurais peut-être pas du me lancer dans la construction de nouvelles salles avant d'avoir amélioré mon armement.
J'aurais peut-être pas du recruter des scientifiques et des ingénieurs au lieu de soldats en début de partie.
Tant d'erreurs, si peu de temps... ^^
Mais il n'y a pas que les erreurs du débutant, le jeu est quand même vachard. J'ai bien dû faire 3-4 missions d'affilée avec pour résultat "excellent", ce qui m'a sans doute conduit à l'abus de confiance en moi.
Hier soir, j'ai fait les deux missions de trop. Pour faire court, j'avais 7 soldats (en comptant les blessés) au départ, il ne m'en reste que 4. C'est pas énorme ^^ Mais ils sont en bonne santé, avec plein de matos récupéré sur le cadavre des copains.
Déjà que le jeu est plus dur que XCOM:Enemy unknow de base, (contrôle mental par les sectoïdes possible dès la première mission), il monte vite en pression. Et comme je n'ai pas suffisamment amélioré mes armes, c’est un massacre.
Bref, c'est génial. Je ne comprends que mieux le commentaire de Gamekult sur ce titre. Après quelques heures de jeu, on se rend compte à quel point les bonnes idées de l'opus précédent ont été recyclées et remaniées dans celui-ci : la mêlée à récolter dans Enemy within devient des artefacts et armes à ramasser sur certains cadavres ennemis, le recrutement ne concerne plus seulement les soldats, mais aussi les ingénieurs et les scientifiques, le principe des CEM est conservé à travers les unités robotisées d'ADVENT et le SPARK introduit par le DLC Le dernier cadeau de Shen, le choix cornélien entre deux missions se fait directement sur la carte holographique etc.
EDIT : bon, fin de parcours à 13h30 finalement ^^
Quelle saloperie les codex :O
Je me remet à ce jeu dès que j'ai fini ma partie en cours de XCOM 2
... ce qui devrait survenir dès ce soir si le fiasco continue au rythme où il a commencé XD
Pour Microsoft, sur la jaquette d'un jeu, un mec blanc est plus vendeur qu'une femme noire.
Bon, c'est pas jeune ça. Comme le sexisme et l'industrie des jeux vidéo en somme : ça ne date pas d'hier.
Tous les succès de Dishonored.
(oui, je continue de nettoyer mes dizaines d'onglets ouverts)
Hop, du coup j'ai repris ma marotte de journalisation vidéoludique. Vous aurez noté que j'ai laissé tomber l'article mensuel, trop contraignant, et un peu vide de sens quand on joue au même jeu deux mois consécutifs...
En farfouillant dans mes captures d'écran pour illustrer cet article, j'ai ressenti un sentiment amusant devant les listes de soldats d'XCOM, en fonction de l'âge de la capture. Voir un CEM, un grenadier ou un sniper au grade de sergent, alors qu'on les a mené jusqu'à la mission finale, et au grade de colonel, c'est plutôt cool.
Pourquoi est ce qu'à chaque paragraphe je me disais "oui, ben joue à XCOM" ? ^^
une impression de joie extrême, mélangée à du vide : "je vais faire quoi maintenant ?"
Oui, c'est ce que je ressens à chaque partie de XCOM terminée (40 heures en moyenne), avec aussitôt l'envie d'en débuter une autre. Drogue ? Certainement.
A l'époque il fallait compter 70 heures de jeu pour passer niveau 30. Maintenant il en faut 10. Ou payer 50€ pour avoir directement un perso niveau max (oui, on en est là).
Ah ouais, quand même :/
Enfin bon, comme disait Coluche, tant qu'ils trouvent des cons pour acheter...
Pour moi, c'est juste que les gens veulent de VRAIS jeux. Des jeux qui ont réussi à trouver le bon équilibre entre histoire, difficulté, accès au gameplay, et profondeur du gameplay. C'est un tout.
On continue de voir des jeux difficiles avoir du succès. Les Dark Souls en sont un exemple flagrant. Méga difficiles... et gros succès. Minecraft, Dwarf Fortress... Des centaines de jeux excellents et bien dosés sortent régulièrement.
Les joueurs veulent juste... de bons jeux. Surtout ceux qui, comme moi, ont beaucoup joué, et ont un critère de "qualité" d'un jeu très élevé.Au final, quand y pense, le nombre de jeux "excellents" n'a pas spécialement augmenté en 20 ans. C'est le nombre de jeux juste bon / moyens / passables / mauvais qui a explosé exponentiellement.
Tout à fait d'accord :)
C'est pas faux.
J'ai essayé Beyond earth, mais il m'a vite dégouté : trop difficile par-rapport à ce qui est annoncé ; je n'ai jamais pu gagner "honnêtement" face à l'IA.
(Évoqué ici : sammyfisherjr.net/blog/spip.php?article231)
Civilization V était parfait pour les joueurs qui aiment la composante militaire du jeu. Civilization VI sera le meilleur jeu pour les bâtisseurs.
Eh ben, il va encore se gââââcher des milliers d'heures de dodo, je vous le dit ^^
Oh, merci, mais je le lirai pus tard, pour privilégier la découverte libre (et saignante)
Lien : http://www.pcgamer.com/how-to-play-your-next-xcom-2-run/