2 possibilités :
1/ c'est nul
2/ je suis trop vieux pour ça
En tout cas, il fallait que je regarde, à force de voir un peu partout des références à "la vidéo de Norman sur Assassin's creed". C'est donc ça. Et Ubisoft a donné son accord. Eh ben, ils vont mal à ce point Ubisoft ?
Sinon, vous l'avez peut-être vu passer, Norman débarque sur TF1 à la rentrée... :/
Interview intéressante mais un peu courte, où Mathieu Triclot reprend quelques uns des thèmes de son livre Philosophie des jeux vidéo
Je vous en avais parlé ici, et je vous encourage toujours aussi vivement à le lire, c'est passionnant et instructif.
Comment il disait, l'autre ?
Ah oui, la presse meurt. LOL
Bravo et longue vie à Canard PC :)
Du coup, je découvre Michael McCann ; les BO de Deus Ex : Human Revolution et Mankind divided, de Splinter Cell Double agent et XCOM : Enemy unknow, c'est lui.
Ça y est, j'ai fini XCOM 2.
Trop facile.
...
...
Non, j'déconne. En fait, après un téléchargement qui n'en finissait plus, j'ai fait fait une petite séance de 45 minutes, sur lesquelles j'ai effectivement joué très peu de temps, si on peut qualifier de jeu la mission d'initiation où l'on se borne à cliquer là où on nous indique. La vidéo d'intro est bien sympa, mais je reste sur ma faim du coup. Vivement ce soir ^^

Du coup, histoire d'entrenir mon état fébrile (ah ah, jeu de mot : j'ai le bez bouché et j'ai un beu de fièvre, mais c'est pas ça qui va m'arrêter), j'ai été lire la critique sur Gamekult.
Morceaux choisis :
Mais cette délicieuse touche de désespoir bien connue des fans ouvre également de nouveaux horizons à l'expérimentation de type épique. Comme quand une escouade acculée sonne la retraite sans avoir réussi sa mission, qu'un ranger déclenche son pouvoir unique de retour à la furtivité, escalade l'immeuble cible d'un coup de grappin, ouvre une brèche dans le toit juste au-dessus d'un VIP, exécute le malheureux via ce patio improvisé et rejoint ses camarades en pleine fuite. Tout cela en à peine deux tours, alors que l'assaut du bâtiment étage par étage en aurait probablement pris cinq.
[...]
Dans ses deux premiers tiers, XCOM 2 est une longue fuite en avant, qui réserve quelques belles surprises mortelles et exige du joueur d'assumer ses choix, de se repenser régulièrement et de parer au plus pressé un jour après l'autre.
[...]
En résulte un titre qui commet l'impossible : faire passer son aïeul pour une pauvre version de travail mal dégrossie. On y débarque avec les certitudes du vétéran, on s'y fait renvoyer au statut de bleu en quelques heures, on dit merci et on en redemande, chaque jour un peu plus.
Rhaaaa, que le temps passe lentement.
Bon, dans l'intervalle ça me laissera sans doute le temps de finir la quête principale de Skyrim :/
Un reboot de System shock ? Faudrait p'têt déjà que je fasse l'un des premiers :X
via Liandri
Oh, c'est cool ça :)
Ayé, j'ai terminé ma super-partie d'XCOM. (Et j'ai gagné, bien sûr)
2 mois, 53 heures de jeu, toutes les recherches débloquées, une tripatouillée de morts.
Expérience intéressante, j'ai pas mal progressé, j'irais même jusqu'à dire que je deviens bon à ce jeu ^^
=> il est donc temps que je joue à autre chose :X
Mais... je sais déjà qu'il faudra que je refasse une partie. En mode classique, avec le mode "homme de fer", mais sans les options "2ème vague" (quoique...). Et peut-être le mode impossible, pour le challenge. Et... oh, je n'ai pas essayé le multi encore...
Pour l'heure, changement complet de programme, je joue à Life is strange. J'accroche bien à ce jeu, j'en reparlerai peut-être.
Bon, si XCOM 2 est suffisamment bien soldé dans quelques jours, ça changera sans doute la donne...
via @Martinmerlan, ces deux recherches Google :
Les joueurs PC possédant déjà The Elder Scrolls V : Skyrim et toutes ses extensions (Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn) recevront gratuitement une mise à jour vers Skyrim Special Edition.
C'est triste : après presque 500 heures, je n'ai plus autant envie de jouer à Skyrim qu'avant, et je n'ai toujours pas acheté Dragonborn :S
Bonne initiative en tout cas. Et l'ouverture du modding aux consoles va donner un nouveau souffle au jeu.
« Quake ». Après Doom l’an dernier, l’éditeur Bethesda a annoncé une suite d’un autre jeu de tir mythique des années 1990 : Quake. Hormis quelques images, Bethesda a donné très peu d’informations sur la relance d’un des fondateurs des jeux de tir multijoueurs modernes.
« Skyrim Special Edition ». Le très populaire cinquième épisode de la série Elder Scrolls, sorti en 2011, aura droit à une version entièrement remasterisée sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Sortie prévue le 28 octobre.
Les nouveautés selon Bethesda : le remake d'un vieux jeu et le remake d'un (presque) vieux jeu ^^
L’aventure d’Adam Jensen débuta pour moi dans une ville en plein chaos où je devais infiltrer une base et mettre un terme aux agissements d’un groupe de terroristes. Ce qui m’a tout de suite interpellé, c’est la facilité avec laquelle on retrouve nos repères dans le jeu. Si vous avez joué à Human Revolution, vous ne serez pas dépaysé par le système proposé par Mankind Divided qui reprend en majorité les lignes de son grand frère. Dans cet univers cyberpunk toujours aussi aguichant et fouillé, c’est avec une aisance particulière que l’on avance et arpente les premiers espaces mis à notre disposition.
Plutôt encourageant, donc.
Mais le plus gênant reste que cette – soi-disant – libre circulation ne tolère pas vraiment le chemin buissonnier, et se résume souvent à un seul sentier bien balisé.
Exactement l'écueil du premier, et la crainte, désormais avérée, du second. Dommage.
Un nom m'a frappé en lisant l'article : Rhianna Pratchett.
Ah oui ? Pratchett comme... ? Eh bien oui :
Rhianna est la fille de l'écrivain Terry Pratchett.
La liste des jeux sur lesquels elle a travaillé est plus que sympathique.
J'adore la voix de Jensen en anglais, rauque et cassée par le tabac. Très différente de la voix française.
J'aime beaucoup les décors urbains de cette série, il y a une sorte de similitude avec des jeux comme Half-Life 2 et Dishonored.
via Liandri
La palme de la meilleure réponse est décernée à @BenFiquet :
@netsabes après avoir tué 2/3 mecs j'aime bien faire caca dans les fourrés en regardant le panorama
J’y vais cash. Warcraft: Le Commencement est un ratage royal rejoignant instantanément le cimetière des adaptations vidéoludiques ratées aux côtés de Super Mario Bros. et Double Dragon.
Bon, si vous pensiez sortir ce week-end, il va falloir trouver autre chose ^^
Le blog d'un psychologue clinicien qui utilise les jeux vidéo comme support dans le cadre de son travail avec les enfants et les adolescents. Jeux utilisés : Les Sims 3, POrtal 2, Minecraft.
Les qualia sont des qualités sensibles et intrinsèques (comme l’Eurostar) perçues par l’humain : c’est ce que notre langage ne sait pas porter. Vous croyez que l’on peut tout dire avec des mots ? Essayez donc de décrire la couleur rouge à un aveugle de naissance… Ah pas facile tout à coup, hein ? On lui dira bien « c’est chaud, c’est la couleur du sang, c’est la couleur de la colère » mais rien de tout ça ne lui parle. Non, le rouge, c’est rouge. Tout ce nous pouvons faire, c’est donner le mot que nous posons dessus. Les qualia sont paradoxalement inqualifiables, c’est aussi ce qui les rend si attrayants en tant que concept. Si je vous dit « hum, ce plat a le goût de poulet » et que vous êtes d’accord, nous nous référons tous deux au poulet, mais qu’est-ce qui me dit que pour vous, le poulet n’a pas un goût de raisin ?
Je précise : l'auteur part du buzz de la robe dont-personne-ne-sait-sauf-moi-de-quelle-couleur-elle-est, pour en arriver aux jeux vidéo. Très fort.
Eh bien, c’est simple : les qualia sont le mode d’action du jeu vidéo. Comme le goût d’un poulet, je puis vous évoquer l’excitation, la culpabilité, l’émotion que fit naître un jeu en moi, mais je serais bien incapable de vous la faire comprendre…