Oh, merci, mais je le lirai pus tard, pour privilégier la découverte libre (et saignante)
Lien : http://www.pcgamer.com/how-to-play-your-next-xcom-2-run/
Génial. Il me semble que j'en avais entendu parler, il y a longtemps.
Merci d'avoir collecté l'histoire complète.
On est lundi matin, j'ai la l'endurance d'un bulot arthritique et j'ai mal au dos.
Oui, OSEF.
Mais ça fait autant de raison de parler de XCOM 2.
C'est une tuerie.
J'ai joué 7 heures -pas eu beaucoup de temps ces jours ci- et je n'ai pour ainsi dire rien fait :
Et là, c'est le drame : ne faites pas cette mission en début de campagne.
La mission en elle-même est tout à fait jouable à bas niveau. Elle inclus quelques trouvailles scénaristiques sur lesquelles je ne m'étendrai pas ici, dont j'ignore si elles sont spécifiques à ce DLC ou s'il s'agit d'une idée exploitée ailleurs dans le jeu. Pour faire court et ne pas trop en dévoiler, le joueur est obligé à deux reprises d'évacuer ses soldats un par un d'une zone pour les faire passer dans la zone suivante, tandis que des ennemis affluent sans fin. Classique dans des FPS, gonflé dans un jeu au tour par tour, le dernier membre de l'escouade se retrouvant potentiellement tout seul dans une salle remplie d'adversaires. Ça reste néanmoins gérable.
J'échoue cependant à la toute fin de la mission ; les options choisies précédemment et/ou le bas niveau de mon escouade m'interdisant de m'en sortir. Oh, précision qui a son importance : deux membres doivent impérativement survivre (pour des raisons liées au scénario), ce qui complique évidemment les choses. J'en suis au stade où j'hésite entre tenter de refaire la mission en changeant mon approche maintenant que j'en connais la fin, recharger une sauvegarde antérieure et refaire cette mission avec un meilleur équipement, voire commencer une troisième campagne pour repartir sur de bonnes bases.
Et je n'ai fait que 4 missions :O
Alors oui, XCOM 2 est réellement plus dur. Et avec les confidences du Commandant Liandri, qui m'entretient via le chat Steam de ses propres déboires, je sais déjà que la suite ne sera pas de la rigolade.
Plus dur, plus beau (plus lourd aussi du coup, ça rame sec si on est trop gourmand niveau affichage)(et les temps de chargement de folie, mamma mia, on se croirait revenu à la glorieuse époque de Half-Life 2, où on pouvait aller se préparer un café dès que Freeman poussait une porte), XCOM 2 est aussi mieux pensé, plus personnalisable ; l'article de Gamekult dit bien la vérité. Et vous savez le plus drôle ? XCOM 2 a lui aussi un mode "homme de fer" et un niveau de difficulté "légendaire"...
Pour le fond du jeu, rien que la façon dont le scénario avance est bien fichue. Plus de pluie de dollars, d'ingénieurs et de scientifiques tous les mois en contrepartie d'un ou deux satellites, mais des zones à scanner sur la carte, qui apporteront tantôt une mission contre Advent (avec récompense à la clé), tantôt une cache de la Résistance, tantôt autre chose, comme je viens de le dire je n'ai pas beaucoup progressé...
Deux conséquences :
1/ un déroulement non linéaire
2/ on ne peut pas tout faire
Bon, je pourrais encore en écrire des pages comme ça...
Call of duty : un pas de plus dans le n'importe quoi.
Prochainement : Callof avec My little pony. On y croit.
Bon, je suis un peu de mauvaise foi, si ça se trouve c'est très bien, mais je n'en sais rien, je n'y ai jamais joué :p
Ah ah ! Un Half-Life 3 ! N'importe quoi ^^
via Alda
Le Kickstarter de Canard PC s'est achevé cette nuit.
259 137 € !!! (pour 60 k€ demandés au départ)
Je suis vraiment content pour eux :)
2 possibilités :
1/ c'est nul
2/ je suis trop vieux pour ça
En tout cas, il fallait que je regarde, à force de voir un peu partout des références à "la vidéo de Norman sur Assassin's creed". C'est donc ça. Et Ubisoft a donné son accord. Eh ben, ils vont mal à ce point Ubisoft ?
Sinon, vous l'avez peut-être vu passer, Norman débarque sur TF1 à la rentrée... :/
Interview intéressante mais un peu courte, où Mathieu Triclot reprend quelques uns des thèmes de son livre Philosophie des jeux vidéo
Je vous en avais parlé ici, et je vous encourage toujours aussi vivement à le lire, c'est passionnant et instructif.
Comment il disait, l'autre ?
Ah oui, la presse meurt. LOL
Bravo et longue vie à Canard PC :)
Du coup, je découvre Michael McCann ; les BO de Deus Ex : Human Revolution et Mankind divided, de Splinter Cell Double agent et XCOM : Enemy unknow, c'est lui.
Ça y est, j'ai fini XCOM 2.
Trop facile.
...
...
Non, j'déconne. En fait, après un téléchargement qui n'en finissait plus, j'ai fait fait une petite séance de 45 minutes, sur lesquelles j'ai effectivement joué très peu de temps, si on peut qualifier de jeu la mission d'initiation où l'on se borne à cliquer là où on nous indique. La vidéo d'intro est bien sympa, mais je reste sur ma faim du coup. Vivement ce soir ^^

Du coup, histoire d'entrenir mon état fébrile (ah ah, jeu de mot : j'ai le bez bouché et j'ai un beu de fièvre, mais c'est pas ça qui va m'arrêter), j'ai été lire la critique sur Gamekult.
Morceaux choisis :
Mais cette délicieuse touche de désespoir bien connue des fans ouvre également de nouveaux horizons à l'expérimentation de type épique. Comme quand une escouade acculée sonne la retraite sans avoir réussi sa mission, qu'un ranger déclenche son pouvoir unique de retour à la furtivité, escalade l'immeuble cible d'un coup de grappin, ouvre une brèche dans le toit juste au-dessus d'un VIP, exécute le malheureux via ce patio improvisé et rejoint ses camarades en pleine fuite. Tout cela en à peine deux tours, alors que l'assaut du bâtiment étage par étage en aurait probablement pris cinq.
[...]
Dans ses deux premiers tiers, XCOM 2 est une longue fuite en avant, qui réserve quelques belles surprises mortelles et exige du joueur d'assumer ses choix, de se repenser régulièrement et de parer au plus pressé un jour après l'autre.
[...]
En résulte un titre qui commet l'impossible : faire passer son aïeul pour une pauvre version de travail mal dégrossie. On y débarque avec les certitudes du vétéran, on s'y fait renvoyer au statut de bleu en quelques heures, on dit merci et on en redemande, chaque jour un peu plus.
Rhaaaa, que le temps passe lentement.
Bon, dans l'intervalle ça me laissera sans doute le temps de finir la quête principale de Skyrim :/
Un reboot de System shock ? Faudrait p'têt déjà que je fasse l'un des premiers :X
via Liandri
Oh, c'est cool ça :)
Ayé, j'ai terminé ma super-partie d'XCOM. (Et j'ai gagné, bien sûr)
2 mois, 53 heures de jeu, toutes les recherches débloquées, une tripatouillée de morts.
Expérience intéressante, j'ai pas mal progressé, j'irais même jusqu'à dire que je deviens bon à ce jeu ^^
=> il est donc temps que je joue à autre chose :X
Mais... je sais déjà qu'il faudra que je refasse une partie. En mode classique, avec le mode "homme de fer", mais sans les options "2ème vague" (quoique...). Et peut-être le mode impossible, pour le challenge. Et... oh, je n'ai pas essayé le multi encore...
Pour l'heure, changement complet de programme, je joue à Life is strange. J'accroche bien à ce jeu, j'en reparlerai peut-être.
Bon, si XCOM 2 est suffisamment bien soldé dans quelques jours, ça changera sans doute la donne...
via @Martinmerlan, ces deux recherches Google :
Les joueurs PC possédant déjà The Elder Scrolls V : Skyrim et toutes ses extensions (Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn) recevront gratuitement une mise à jour vers Skyrim Special Edition.
C'est triste : après presque 500 heures, je n'ai plus autant envie de jouer à Skyrim qu'avant, et je n'ai toujours pas acheté Dragonborn :S
Bonne initiative en tout cas. Et l'ouverture du modding aux consoles va donner un nouveau souffle au jeu.
« Quake ». Après Doom l’an dernier, l’éditeur Bethesda a annoncé une suite d’un autre jeu de tir mythique des années 1990 : Quake. Hormis quelques images, Bethesda a donné très peu d’informations sur la relance d’un des fondateurs des jeux de tir multijoueurs modernes.
« Skyrim Special Edition ». Le très populaire cinquième épisode de la série Elder Scrolls, sorti en 2011, aura droit à une version entièrement remasterisée sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Sortie prévue le 28 octobre.
Les nouveautés selon Bethesda : le remake d'un vieux jeu et le remake d'un (presque) vieux jeu ^^
L’aventure d’Adam Jensen débuta pour moi dans une ville en plein chaos où je devais infiltrer une base et mettre un terme aux agissements d’un groupe de terroristes. Ce qui m’a tout de suite interpellé, c’est la facilité avec laquelle on retrouve nos repères dans le jeu. Si vous avez joué à Human Revolution, vous ne serez pas dépaysé par le système proposé par Mankind Divided qui reprend en majorité les lignes de son grand frère. Dans cet univers cyberpunk toujours aussi aguichant et fouillé, c’est avec une aisance particulière que l’on avance et arpente les premiers espaces mis à notre disposition.
Plutôt encourageant, donc.
Mais le plus gênant reste que cette – soi-disant – libre circulation ne tolère pas vraiment le chemin buissonnier, et se résume souvent à un seul sentier bien balisé.
Exactement l'écueil du premier, et la crainte, désormais avérée, du second. Dommage.