Ce Finlandais de 30 ans, au petit sourire repu sur un costume rayé bleu ciel, appartient à « l’autre côté de la barrière » : il est joueur, et de l’espèce la plus rare et la plus courtisée, celle des whales (« baleines »), ces joueurs capables de dépenser plusieurs centaines, voire milliers, d’euros dans un seul et même jeu pour progresser plus rapidement.
YouTube est une plate-forme « regardée par les enfants et les pauvres », explique-t-il de manière désinvolte dans une diapositive. Gêne dans la salle. Ed vit dans un autre monde. « Les baleines ont des amis, les autres baleines, pointe-t-il d’un air évident. Nous ne sommes pas des gamers, à quelques exceptions près, nous sommes des gens qui ont réussi leur vie et ont du temps. »
C’est l’un de ces amis, qui avait dépassé les 100 000 euros investis dans Clash of Clans avant d’arrêter, qui lui a légué son compte en 2014, lui permettant franchir un palier supplémentaire. Son « sponsor », comme il l’appelle, vient d’une riche famille qui n’a pas travaillé depuis cinq générations, et lui achète de temps à autre du champagne.
Sa vie, elle est désormais réglée en fonction du jeu. Il a passé sept cent vingt heures en deux mois pour atteindre le plus haut rang. Aujourd’hui encore, il se lève à 4 heures du matin pour être en ligne en même temps que les Chinois et les Américains qui ont le meilleur niveau.
TIL : "Baleine" : mec plein de fric, pas forcément oisif, prêt à claquer l'équivalent de plus d'un an de SMIC dans un F2P auquel un gamer n'accorderait qu'un regard condescendant.
EDIT : le point de vue de Tommy sur Clash of clan : http://liens.howtommy.net/?oc8Y6Q
Tous les jeux Star Wars sur PC. Du beau monde,et quelques belles bouses.
A l'origine, The Stanley Parable était un mod pour Half-Life 2 :O
Modder devient un sport, qui consiste à fouiller les forums, récolter les avis, se faire une opinion, déterminer ses propres envies. Faire une première partie vanilla, tester un ensemble de mods, se rendre au bout d’un moment compte que celui-ci ne convient pas, rajouter celui-là. Configurer convenablement les derniers mods de Baldur’s Gate ou Skyrim prend rapidement des heures.
Ben quoi ? C'est ça qui est drôle, non ? C'est l'équivalent du tuning pour les voitures si on y repense...
Coudifié pour la mention d'un mod qualifié de "très recommandé" pour KOTOR 2 : Restored content
Après, le fond de l'article me gêne carrément : l'auteur suggère que les studios s'emparent des créations (gratuites, le plus souvent) des moddeurs, pour proposer des DLC au plus près des goûts de la communauté et ainsi "s'en remettre dans la poche". LOL SRSLY ?
Et assimiler mods et "enhanced edition" en citant les nouvelles versions de Divinity : Original Sin et Wasteland 2, comment dire, euh... :-|
Pourquoi vouloir à tout prix une "reprise en main" des mods par les studios ? Les mods, ça reste l'espace de liberté des joueurs. Que ceux qui veulent des poneys volants à la place des dragons (si, si, ça existe) dans Skyrim puissent le faire. Que ceux qui veulent changer la gamme de couleurs, les textures ou carrément faire un overhaul du jeu puissent le faire aussi.
Il y a une certaine mauvaise foi de la part de l'auteur à assimiler le jeu vidéo aux œuvres d'art "matérielles". Non que le jeu ne soit pas une œuvre, non qu'il ne faille pas respecter le travail de ses créateur.ices, mais contrairement à un tableau, une sculpture... modder le jeu ne dénature pas l’œuvre, puisque vous n'agissez que sur une copie. On croirait revoir surgir les analogies fallacieuses des tenants de la DADvSI et de la HADOPI, qui comparaient les CD et les baguettes de pain...
Une sorte de code quantum du jeu vidéo
Super idée ! J'achète ! :D
Mouais... Sympa pour le fun, mais bonjour l’immersion... :/
En l’occurrence, c'est un easter egg dans le dernier Doom (un passage "caché" permettant de faire un morceau de niveau du Doom d'origine) ; j'ai vu une vidéo plus longue de ce passage je ne sais plus où.
Hop, je me suis décidé à finir de rédiger un article sur Tomb raider qui trainait dans mes brouillons. Depuis juillet 2015 :o
Il est donc ici question du jeu de 2013. Rendez-vous en 2019 pour ma critique du nouvel opus ^^
En lisant cette critique, j'ai :
1/ terriblement envie de refaire l'épisode 3
2/ un gros regret d'avoir installé la fin alternative. La fin d'origine, telle que présentée par l'auteur de l'article, est bien plus cohérente. Il faudra que je regarde si je peux réinstaller le jeu sans cet add-on :/
Rhâââ... /bave/
Agent secret, augmentations, conspiration : c'est bien un Deus ex ^^
Tiens, ça existe encore Second Life.
D'accord avec vous deux (voir aussi http://liens.howtommy.net/?6HhUkg) : j'ai du mal à être "méchant".
Une des seules fois -je crois- où j'ai volontairement joué "méchant" c'était dans Jedi Knight : Jedi Academy (tiens, tiens, encore Star Wars), où j'ai refait tout le jeu du côté obscur, ce qui impliquait de tuer Kyle Katarn :'-( pour pouvoir ensuite faire un mod où le PJ, trahi par ses amis du côté obscur, devait s'échapper de prison et retrouver le côté lumineux... Oui, tout ça pour ça, au final.
Il y a deux articles sur ce thème sur Merlanfrit, autour de Fallout New Vegas :
http://www.merlanfrit.net/Mechant-e
http://merlanfrit.net/Jamais-tue-personne
Tiens, si on reparlait un peu de XCOM ?
Je viens de débuter une nouvelle partie, en utilisant les options "2ème vague" (des options supplémentaires activables après une première partie) et "Homme de fer" (pas de sauvegardes).
1/ J'ai coché toutes les options de la deuxième vague :
2/ Homme de fer : la partie est automatiquement sauvegardée sur le même emplacement à chaque retour à la base, ou à chaque fois que l'on quitte le jeu. C'est toujours la même sauvegarde. En clair : vous ne pourrez pas récupérer Kuuma "Mustang", injustement tué par un coup de bol de l'IA. Toute sortie est définitive. Un pas de travers est susceptible d'entrainer une catastrophe.
3/ Et ma base est en Amérique du Sud, dont le seul bonus est d'accélérer les autopsies !
Pour rappel :
Bref, j'en chie mais je me régale.
Mon objectif pour encore plus tard : les modes classiques et impossibles.
Parce que.
Cet article vient de complétement me spoiler New Vegas, tout en me redonnant envie d'y jouer. On ne peut pas tout avoir ^^
Eh oui, l'e-sport, c'est comme "l'autre" sport : rien n'est joué jusqu'au coup de sifflet final.
Life is strange a gagné un BAFTA, dans la catégorie "Histoire" :)
La British Academy of Film and Television Arts ou BAFTA (Académie britannique des arts de la télévision et du cinéma) est une académie qui organise des cérémonies annuelles de remise de prix dans les domaines du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo au Royaume-Uni, nommés BAFTA Awards, considérés comme l'équivalent britannique des Oscars du cinéma américains.
(voir aussi https://fr.wikipedia.org/wiki/British_Academy_Film_and_Television_Arts_Awards#Jeux_vid.C3.A9o)
A noter la superbe performance du jeu "Her story" ; Fallout 4 en meilleur jeu de l'année et Prison architect pour le meilleur "peristent game"
A noter aussi que des jeux comme The Witcher 3 ou Metal Gear Solid V n'ont rien eu !
The GOG and Steam store pages for Baldur's Gate: Siege of Dragonspear are littered with negative reviews, with gamers trashing the game largely as a result of an encounter that takes place between the player and a transgender character.
Gamergate pas mort.
Quelle tristesse.
via Riff