Vendredi, pendant que GOG offrait le jeu Little Big Adventure et des promotions de 70 % sur une trentaine de jeux rétro français, Ubisoft retirait ses principaux jeux de fin d'année de Steam (Assassin's Creed 4, Far Cry 4 et The Crew) : un geste immédiatement interprété comme un moyen de promouvoir sa propre boutique dématérialisée, Uplay
Uh, uh, on peut voir à quel point ça à bien marché ^^ (l'article date de 2014)
1 302 dollars de son fonds de campagne utilisés pour acheter des jeux vidéo
Et sa défense : mais euh, c'est pas moi c'est mon fils !
Je l'aime lui. Je veux la nationalité US juste pour pouvoir voter pour lui ^^
Conçu à une tout autre époque, Day of the Tentacle est un jeu dur, « à l’ancienne », et il faut des nerfs d’acier pour résister à l’envie d’aller consulter l’une des multiples solutions disponibles en ligne.
Un jeu pour Tommy donc ^^
Derrière le jeu, qui demande un certain ordre et une certaine rigueur morale, se cache toujours un élément méta qui encourage ou apporte le chaos.
J'adore ce site, mais je l'ai déjà dit plein de fois :)
De la même façon, la mise à mort originelle est plein de sens pour un joueur : elle présente la mécanique de tir. Les phases de tir en pleine ville et le vol de voiture semblent tout à fait normaux dans un jeu reprenant la grammaire d’un GTA [3] ; aider un criminel à s’enfuir permet de diversifier le gameplay en y ajoutant de l’infiltration ; occuper les radars de la police se traduit en time attack ; l’espionnage introduit des simili-énigmes, certains passants spéciaux valant bien plus que d’autres correspondent à une mécanique de loot pseudo-aléatoire qui a fait ses preuves et son code couleur ; le HLM dont on liquide étage par étage la population a une construction canonique et familière de donjon ...
Surtout, ces scènes soulignent avec beaucoup d’humour le fond de l’affaire : Le personnage principal, Aiden Pierce, est en fait bêtement un taré avec un flingue et un smartphone, en total décalage avec son univers. [...]Au lieu d’utiliser la narration "classique" (écriture, mise en scène) pour exposer la psychée dérangée d’Aiden, Watch_Dogs se sert de l’interactivité — c’est à dire du langage propre au média — comme porte d’entrée dans ce cerveau malade. Le joueur passe alors naturellement à travers cette surcouche narrative pourtant si choquante, tandis que la folie du personnage se traduit chez lui par une "ivresse ludique"
Alors, Watch Dogs, bête jeu réac', ou nouvelle utilisation du média "jeux vidéo" ? La question est d'autant plus intéressante que le jeu "a probablement été développé par plusieurs centaines de personnes réparties dans une demi-douzaine de pays".
Ma première réaction : oh, mais c'est tout petit.
Une seconde de réflexion plus tard : ah, c'est que Manhattan ça doit être vachement grand en vrai ^^
Lien direct : https://www.google.com/maps/d/viewer?mid=zYUICiKY6qn4.kbds1zbOpog0
On s’en voudrait alors de dédaigner le travail remarquable des game et des level designers d’Ubisoft : c’est la dure loi de la critique vidéoludique de AAA que de savoir apprécier de manière relativement indépendante les différentes étages du mille-feuille, fût-il enrobé de vomitif.
Le jeu Medal of honor - Pacific assault est gratuit sur Origin pour un temps limité.
Go => https://www.origin.com/fr-fr/store/free-games/on-the-house
Ouch, ça fait mal : Oblivion est sorti il y a 10 ans.
Un article juste pour faire plaisir à Tommy :)
J'adore cette phrase :
Nous avions la preuve scientifique : pour avoir du succès, l’important, ce n’est pas la date, c’est la qualité.
Allo Ubisoft ?
LOL
Je suis foutu.
Je n'arrive pas à jouer à autre chose qu'à XCOM. Enfin, si, mais le cœur n'y est pas, je réfléchis déjà à ce que je ferai dans ma prochaine partie d'XCOM...
J'ai quand même testé quelques jeux ce week-end / la semaine passée :
Civilization : Beyond earth. Histoire de rester encore un peu dans le registre du tour par tour. Beyond earth, c'est du Civ 5 un peu relooké. Une autre planète, on remplace les doctrines par des valeurs, l'or par de l'énergie et vole l'astronef. Une partie, que j'ai perdue à un poil de cul près : il me restait 9 tours pour accéder à la transcendance, mais un autre joueur a gagné à ma plus grande surprise. C'est d'ailleurs le plus grand changement par-rapport à Civ 5 : la plupart des victoires (3 d'entre elles sur 5 possibles si je me souviens bien) nécessitant la construction d'une merveille particulière, on peut faire toute la partie sans avoir de contact avec les autres civilisations.
Je viens de relancer une partie, parce que je n'aime pas rester sur une impression d'inachevé ^^
Deadrising 2. Merci les promos du week-end Steam. Comme son nom l'indique, il y a des zombies. (Je mets toujours un E à zombies, et vous ?)
Le scénario tient sur un timbre-poste : tu as 72 heures pour prouver que ce n'est pas toi qui a permis aux zombies d'envahir la ville, avant de fuir parce que l'armée va tout péter. Challenge supplémentaire : ta trop kawaï petite fille a été mordue par un zombie, tu dois lui filer son médoc anti-zombification toutes les 24h. Attention, c'est à l'heure près. Évidemment, le machin est introuvable. Coup de bol, l'action se passe dans un centre commercial.
Sincèrement, je m'en fous de la gamine ; le seul intérêt du jeu réside dans la combinaison d'objets improbables pour faire des armes délirantes pour tuer des zombies. Deux perceuses, un seau, et hop, la foreuse à tête est prête. Oui, c'est très con. Et plus tu en tues, plus tu as de points d'XP te permettant... de fabriquer de nouvelles armes, etc. Petit défaut du bouzin : le portage console => PC est à chier, les gestes du PJ sont approximatifs. Mais bon, y'a des zombies, on peut pas tout avoir.
Au fait, j'ai commencé à jouer à Life is strange.
Si j'aime beaucoup le concept du jeu (pouvoir remonter le temps sur de courtes périodes, l'importance des choix), j'ai un peu de mal à "entrer" dans le jeu à cause de son aspect "point'n click" : il faut orienter la caméra dans tous les sens pour trouver quels objets peuvent être activés, et c'est bien souvent juste pour avoir une petite description inutile du genre "j'aime beaucoup cette photo" :/
Il y a aussi le fait de faire 15 allers-retours (dans le temps) pour pouvoir franchir un obstacle. Ceux qui ont joué au jeu verront ce que je veux dire : quand Max veut rentrer dans son dortoir pour récupérer une clé usb, et que la gosse de riche l'empêche de passer ; au moins 6 manœuvres à faire pour arriver à ses fins.
Faudrait que je m'y remette, mais XCOM m'a tellement formaté au tour par tour que je me suis relancé dans uen partie de Civilization :p
MMO : jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (en anglais, massively multiplayer online role-playing game)
MOBA : Arène de bataille en ligne multijoueur ou Multiplayer online battle arena
Une arène de bataille en ligne multijoueur (en anglais, Multiplayer online battle arena : MOBA) est un type de jeu vidéo qui tire son origine de Defense of the Ancients (DotA), un mod de Warcraft III: Reign of Chaos sorti en 2003, associant le jeu de stratégie en temps réel et le jeu de rôle. Ainsi on parle aussi de DotA-like. L'appellation Action Real Time Strategy (A-RTS) est également employée, principalement parce que l'acronyme MOBA a été imposé de manière arbitraire par Riot Games.
PVP : Dans les MMORPG, PVP désigne le jeu Player Versus Player donc joueur contre joueur
Ce terme s'applique plus particulièrement aux jeux vidéo de rôle, et permet donc aux joueurs de s'affronter par le biais des avatars qu'ils contrôlent, et se solde généralement par la mort des avatars ayant perdu. Bien qu'autrefois considéré comme un aspect négatif, il a depuis été soumis à de nombreuses règles permettant d'éviter tout abus, et aujourd'hui est devenu un aspect quasi-essentiel à tout jeu de rôle en ligne
Le joueur contre l'environnement, couramment appelé PvE (Player versus Environment), est une distinction de jeu, contrairement au match joueur contre joueur, ou PvP (Player versus Player).
Le PvE est un style de jeu commun à tous les jeux de rôle : le joueur s'engage dans le combat contre des PnJ.
C'est marrant, mais en lisant ça :
C'était qu'on faisait partie d'un monde, d'un univers... On rentrait chez soi et on se connectait, et on voyait nos amis connectés, notre guilde, et tous les joueurs autour de nous...
et ça :
Je n'arrive pas à me reprogrammer pour simplement profiter de ce qu'un jeu a à m'offrir. De son univers, de ses graphismes, de son ambiance.
Je me demande si, en fait, ce n'est pas vous (oui, je n'ai jamais joué à un MMO, oh l'anormal !), les joueurs de MMO qui avez vieillis, tout simplement.
Juste pour rire : dans ton texte, remplace "MMO" et "jeu" par... **doudou***. Tu vas voir, c'est fascinant.
Aucun doudou neuf ne peut nous redonner la sensation de la découverte de notre premier doudou. Les doudous sont tous pareils aujourd'hui. Ils fonctionnent tous de la même façon.
Quand on commence un doudou, on se dit toujours qu'on va prendre notre temps... Puis on découvre les ficelles, on rushe...
Ca vient de nous. Peut-être qu'on a juste compris comment les doudous fonctionnaient... et comme ils n'évoluent pas, on est piégés, car on connait par coeur le type de doudous.
\o/
P.S. : quand même d'accord avec toi pour dire que bon jeu ne veut pas dire "faire pareil qu'un bon jeu existant", mais "personnalité, univers et gameplay propres et originaux". MAis bon, tant qu'il y a des c... gens pour acheter...
Encore un excellent article, qui partant de Crusader Kings II, analyse le concept de décadence.
Une situation dont Ubisoft est coutumier : l’éditeur français est régulièrement sanctionné pour la différence de rendu entre les bandes-annonces alléchantes de ses jeux et ces derniers.
Ubisoft. Ubisoft never change.
peut-être le jeu d’abord accueillant se montrera-t-il cruel pour ceux qui ne s’y consacrent pas à plein temps.
C'est ça qui m'a toujours un peu fait peur avec les MMO...
Oh Grey Goo :)
Je crois que je vais me laisser tenter.