Imaginer qu'un joueur qui commet un "crime" dans le jeu se voit pénalisé sur son score est une très bonne idée au niveau de l'immersion et du réalisme (mon dada vidéoludique) ; cependant, quand je lis ceci : "Ainsi, on se souviendra de Call of Duty : Modern Warfare 2 et sa scène dans l'aéroport où le joueur participe au massacre de centaines de civils. La torture est elle aussi interdite. Pourtant, dans Splinter Cell Blacklist, on retrouve une scène d'interrogatoire plus que musclée.", je ne peux m'empêcher de me dire que les jeux ne font que refléter la triste réalité...
via https://wtf.roflcopter.fr/links/pogo/?wqXSdg
Punaise, j'adore ce blog. Ou comment mêler avec brio présentation d'un jeu vidéo et précisions historiques -en l'espèce, la guerre et les batailles au Moyen-Age- en s'appuyant notamment sur le célèbre "Le dimanche de Bouvines" de Georges Duby. Voilà qui m'a donné envie et de jouer au jeu, et de lire le livre. Beau doublé.
via http://strak.ch/liens//?cdE3Dw
EDIT : produit d'une rcherche expresse sur Google
http://www.canardpc.com/article-110-crusader_kings_2___petit_guide_du_debutant.html
Le fil de discussion évoqué dans mon shaare précédent (http://merlanfrit.net/forum/viewtopic.php?p=51202#p51202) est agréable à lire, c'est un petit forum, donc le niveau global s'en ressent (c'est un compliment). J'aime beaucoup les arguments des uns et des autres relatifs au fait qu'ils préfèrent le 1, le 2 ou le 3.
Petite synthèse de mon avis perso :
Mass Effect 1 : le space opera avec des bouts de ficelle : beaucoup de phases d'exploration presque irréelles sur des planètes désertes à bord du "Mako", le véhicule tout terrain du jeu. Côté négatif : très répétitif. Des possibilités quasi infini d'amélioration des armes et des armures, c'en est d'ailleurs presque trop lourd. Le jeu est sauvé par l'alternance exploration / dialogues / combat et ce petit quelque chose en plus qui a fait le charme de cette série. (univers cohérent, personnages attachants, humour des dialogues). A jouer pour pouvoir importer son personnage dans l'épisode 2, et pour prendre connaissance de cet univers et de l'enjeu de la saga (les moissonneurs : qui sont-ils ? que veulent-ils ? que fait Manuel Valls ?)
Mass Effect 2 : beaucoup moins RP, beaucoup plus action. J'ai d'ailleurs commencé la série par cet opus, j'ai ensuite acheté le 1, et refait le 2 dans la foulée.
Points négatifs tirés d'un intervenant du forum :
>> "L'histoire est une sorte de grosse pause, tu attends une mission qui n'arrive jamais, le dernier niveau ressemble à tous les autres juste en un petit peu plus long." C'est exagéré bien sûr, mais ce n'est pas complètement faux : la mission ultime du jeu est une "mission suicide", et on passe tout le temps qui la précède (entre 20 et 40 heures) à recruter et "fidéliser" ses coéquipiers et à préparer cette attaque finale. Dis comme ça, évidemment... Mais voir les choses sous cet angle, c'est un peu passer à côté du titre. C'est comme dire de quelqu'un qui a fait le tour du monde à pied : "il a juste pris le chemin le plus long pour rentrer chez lui"
>> "Le truc c'est que le jeu se structure autour d'un trop grand nombre de missions similaires à base de caisse/cover/shoot". Ce n'est pas faux non plus, mais c'est occulter le fait que l'on peut jouer différentes classes (http://masseffect.wikia.com/wiki/Classes ; http://www.jeuxvideo.com/forums/1-18386-423191-1-0-1-0-guide-choisir-sa-classe.htm) et régler le niveau de difficulté. cela dit, il est vrai que les combats prennent plus de place dans cet opus, même si la diversité des missions secondaires et la richesse des différentes approches (en fonction de sa classe notamment) évite le côté répétitif.
Points positifs : les mêmes que pour l'épisode 1, mais avec un jeu plus dynamique, moins ralenti par les balades en 4x4 un peu casse-bonbons. Une ergonomie et une gestion des armes simplifiées. La diversité des missions, la richesse des personnages, des dialogues (j'ai oublié de parler du côté très souple et agréable de l'interface de dialogue, qui permet de lancer sa réponse pendant que son interlocuteur est encore en train de parler, ce qui évite les ruptures et donne l'impression d'une vraie conversation)
Grosse flemme : lisez donc ça : http://www.ecrans.fr/Le-sens-du-cosmique,9219.html
Très très bonne série au final, des dizaines d'heures de jeu, quelques scènes cultes, des décors grandioses (le 1 et le 2 sont vachement sympas aussi pour leur côté "tourisme spatial" avec des décors hésitant entre StarWars et Blade Runner ; le 3 c'est différent : c'est la guerre, tout est cassé !), des dialogues aux petits oignons et des aliens mignonnes !
Lu ici : http://merlanfrit.net/forum/viewtopic.php?p=51202#p51202
"D'un autre côté, j'ai fait connaissance avec une ex-fan de BioWare qui était plutôt impliquée dans la communauté, et qui m'a expliqué que non seulement BioWare a refusé d'écouter les fans "historiques" de la licence et du studio, mais en plus, les ont traités comme de la merde. Il y a d'ailleurs une rumeur qui court comme quoi la fin de ME3 est due au producteur exécutif et au scénariste en chef, qui s'étaient coupés du reste du studio pour pondre ce truc, et qui l'ont imposée à la hussarde au reste des scénaristes. Bref, d'un côté, on avait deux mecs autistes et fermés à toute critique, de l'autre, une poignée de fans autistes en mode berserk, prêts à tirer sur tout ce qui bouge, et entre les deux, les fans "historiques" complètement délaissés. A partir de là, toute critique est devenue inaudible, c'est le studio entier qui a ramassé la merde, les fans de BioWare ont désormais une réputation effroyable, et certains devs (dont Hepler) ont préféré se barrer vers d'autres cieux plus cléments."
Un vieil article, très bien écrit et argumenté, que je poste ici pour en garder la trace. L'auteur explique en substance que Skyrim est beau, mais qu'il s'ennuie... Je ne développerai pas ici la liste des raisons pour lesquelles ce fan de RPG et journaliste spécialisé dans les jeux vidéo s'ennuie dans Skyrim, mais j'en viens à la solution qu'il a trouvé : créer une série de mods pour rendre le jeu plus difficile, donc plus réaliste, donc plus intéressant. Ils sont ici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=195&t=14459
Je n'ai jamais joué à GTA. Aucun. Mais je ne pensais pas que ce serait un article de Rue89 qui me donnerait envie d'essayer !
EDIT : ou pas. J'aime bien l'autre son de cloche de cet autre article : le concept de GTA n'a pas évolué depuis 12 ans, et en plus c'est moche ! http://obsession.nouvelobs.com/jeux-video/20130918.OBS7382/gta-v-apres-l-euphorie-la-gueule-de-bois.html
Allez, encore une louche d’obsession skyrimienne : 7 des 8 divins (désolé Talos...) ont été nommés ainsi en référence à des beta testeurs de Dagerfall et du chef de projet de chez Bethesda. Seul Kynareth a été créé ex-nihilo.
Akatosh : Named after another beta tester (Lawrence Szydlowski), who liked to sign "also known as the old Smaug himself".
Arkay : Arkay was named after one of the original beta testers, R. K. Deutsch, who died in 1998.
Dibella : Named after one of the beta testers, Mary Jo DiBella.
Julianos : Julianos was named after Julian Lefay, project leader of Daggerfall and the following Elder Scrolls games.
Kynareth : Kynareth is not named after anyone, but was already present in Arena.
Mara : Possibly named after beta tester Marilyn Wassermann.
Stendarr : Named after beta tester Daniel Starr.
Zenithar : Named after Stephen "Zen" Zepp, an Arena beta tester.
Puisque je parlais d'easter eggs ce matin... En voici une belle floppée que je ne connaissais pas tous.
La discussion sur Reddit : http://fr.reddit.com/r/skyrim/comments/1ndlb3/some_more_hidden_details_in_skyrim/
Dans le même genre : Hidden details and symbolism in Skyrim
http://imgur.com/a/QmgVi/all / http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/1nbdq1/hidden_details_and_symbolism_in_skyrim/
Bonus : http://imgur.com/Br6ynXC
>> Oghma Infinium symbol
[Je reviendrai sans doute compléter cette note pour le plaisir, au fil de mes idées...]
La discussion sur Oblivion de la semaine dernière m'a fait me remémorer 2-3 trucs...
Les choses qui m'ont plu dans Oblivion, et qui me manquent un peu dans Skyrim :
Ce qui ne me manque pas :
Pour Skyrim :
J'ai joué plusieurs semaines avec le jeu quasiment vierge de tout mod, à l'exception des panneaux en français et de quality world map, parce que la carte d'origine avec tous ses nuages que tu vois même plus la route, bof bof.
Et c'est ça qui a fait que j'ai tout de suite tant aimé Skyrim : il est beau ! On ne s'en rend plus compte à force de mettre des mods dans tous les sens, mais à la base, Skyrim, c'est beau. J'ai passé quelques heures à simplement marcher le long des rivières, chasser, regarder les saumons remonter le courant, écouter les oiseaux... écouter la musique d'ambiance aussi, dont certains thèmes rappellent Morrowind, écouter les chansons dans les tavernes. L'eau est beaucoup moins statique que dans Oblivion : elle coule ! Je me souviens, dans mes premières heures de jeu, avoir fait du rafting et pu traverser presque la moitié de la carte !
Il y aussi des surprises : des cartes au trésor (pas encore tous trouvés !), des easter eggs http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Skyrim_:_Easter_eggs
D'une manière générale, les dialogues ont été un peu plus travaillés, les exclamations des personnages changent selon votre état, quelques phrases cultes :
Je ne reviendrai pas ici sur la variété des donjons, ni sur l'incroyable variété de choses que le personnage joueur peut faire, hormis taper sur des sacs de points de vie : créer des potions (ok, c'est pas neuf), forger, tanner, chasser, cuisiner... Au final, on n'y fait plus tellement attention au bout d'une centaine d'heures de jeu et c'est dommage, mais Skyrim est beaucoup plus interactif que son prédécesseur, on sent que l'immersion a été travaillée. Après, on peut critiquer à loisir les quêtes consistant toujours à aller chercher un objet à l'autre bout de la carte du monde pour le ramener à un type, mais c'est un peu la marque de fabrique des Elder scrolls...
Les défauts de Skyrim : [note : certains, voire la plupart, sont "corrigés" par les mods qui vont bien, mais je parle ici du jeu "nu"]
Voilà, on est d'accord, les levelled list et levelled items sont d'ailleurs les principales critiques qui ont été adressées à ce jeu. Ca, plus le côté répétitif, plus les bugs qui sont un peu la marque de fabrique de Bethesda... les mods deviennent vite indispensables, et je ne comprends même pas comment certains font pour arriver à jouer sur une console [/troll]
Petit extrait pour donner envie ;)
Je répond aussi à Bronco : http://www.warriordudimanche.net/shaarli/?LlSLtQ
Bon, j'avoue, j'aimerais bien avoir pleiiiiin de temps pour jouer vraiment à Morrowind (je suis arrivé après la bataille pour celui-ci, et je ne l'ai jamais vraiment découvert à fond) et à Oblivion ; je suis fou des mods et généralement mon temps de jeu se divise 50/50 entre jeu "réel" et sélection/test/installation/retrait de mods... Je suppose que vous connaissez déjà, mais je mets quand même pour le cas où ça pourrait rendre service à quelqu'un, ces deux sites indispensables pour tout amateur de mods pour Oblivion (et aussi pour Morro et Skyrim) :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/index.php
http://oblimods.wiwiland.net/
Je me rappelle avec émotion de ma première découverte d'Oblivion, sa musique d'intro, ses graphismes qui me semblèrent alors superbes... Je me souviens de discussions enthousiastes sur les forums de Wiwiland, où nous nous émerveillions : "tu te rends compte, tu peux t'asseoir et discuter avec quelqu'un !" Bon, au bout d'un certain temps, les dialogues sont quand même assez répétitifs, scripts obligent... De même, au bout d'un certain temps, ce sont les mods qui sauvent le jeu. Outre ceux pour la difficulté déjà évoqué, je me souviens vaguement d'un mod où il fallait gérer son propre manoir, embaucher un chambellan, un cuisinier... Hearthfire avant la lettre en somme.
Après, c'est étrange que JeromeJ dise qu'il manque un petit quelque chose à Skyrim par-rapport à Oblivion... la plupart des joueurs de l'époque ayant trouvé qu'Oblivion était un recul par-rapport à Morrowind*... mais je ne vais pas rentrer dans ce débat, on n'en sortirait pas. Ce que je regrette (un peu) d'Oblivion, c'est la possibilité de créer ses propres enchantements ; les enchantements dans Skyrim sont plus limités, mais largement compensés par d'autres choses. Mais vous êtes en train de me donner envie d'y rejouer... je me dis que maintenant que j'ai un PC capable de faire tourner Skyrim, je pourrais jouer à Oblivion avec les graphismes à fond... ah, regarder l'herbe ondoyer sous le vent. C'est vrai que le côté campagnard d'Oblivion était sympa quand même.
Bon... il faudra que je mette en ordre mes arguments pour expliquer pourquoi Skyrim est mieux... mais je ne suis plus très sûr d'y parvenir ^^
Pour les jeux du même genre, même si j'ai beaucoup aimé KOTOR, je ne pense pas qu'on puisse le placer dans la même catégorie ; je crois que Fable serait plus approprié (jamais joué) et j'ai entendu dire beaucoup de bien de Risen (pareil, il me faudra une deuxième vie pour y jouer). Fallout New Vegas devant être ce qui se rapproche le plus d'un Elder Scroll.
*EDIT : ce qui n'était pas mon cas, n'ayant pas suffisamment longtemps joué à Morrowind, et ayant eu du mal à saisir le système de jeu... Oblivion a été pour moi la porte d'entrée de l'univers des Elder Scrolls, justement parce qu'il était bien plus grand public et facile d'accès.
Certes... mais avez-vous joué à Skyrim ? Et d'après certains, en terme de gameplay et d'immersion, Morrowind reste indétrônable.
Et pourtant, j'ai passé quelques centaines d'heures à jouer à Oblivion http://chroniques-de-sammy.blogspot.fr/2009/05/chronique-oblivion.html mais je me sens moins attiré maintenant. Je ne saurais dire pourquoi. Les graphismes ? Le côté trop répétitif ? Une quête, une porte d'Oblivion à fermer, une quête, une porte, une porte, encore une porte... bof. Les donjons tous ressemblants ? La difficulté inexistante ? Pour ma deuxième partie, il avait fallu que je pousse la difficulté à fond et que j'installe un mod spécial pour corser un peu le jeu... Ou alors c'est que je suis encore trop dans Skyrim, et que je porterai un regard plus neutre dans quelques années ?
Je sais bien que ça ne vaut pas un commentaire argumenté, mais : + 1
Ah, et pour la référence à Fabienne Guerrero : + LOL
L'article : OSEF
Le dessin : priceless
Bon à savoir, je me le note au cas où.
via http://sebsauvage.net/links/?rnDdLA
De plus, le PDG de Valve/Steam ne cache pas son ras-le-bol de Microsoft et de sa politique, ceci expliquant en partie cela.
Avec les restrictions d'usage, bien sûr ; mais ça demeure intéressant je trouve.
via http://shaarli.galsungen.net/?FNls8g
Découvert via shaarli.fr tout à l'heure. A tester pour ne pas mourir idiot.
Ca alors ! Il n'y aurait pas "d'addiction aux jeux vidéo" ! Mais que vont-ils bien pouvoir raconter aux heures de grande écoute sur TF2 et Bouyghes TV ?
"Il n’y a pas d’addiction aux objets numériques. C’est aussi simple que cela. La “stimulation perpétuelle” n’existe que dans l’esprit de ceux qui découvrent les mondes numériques. L’ennui existe même sur Twitter, même sur Facebook, même sur Call of Duty. Si Internet va trop vite, c’est sans doute que vous êtes trop vieux pour cela ou trop fatigué. Mettez vous sur le coté, prenez la voie lente, utilisez le mail, et laissez Twitter à ceux qui sont plus agiles."
Les mods pour Skyrim, c'est mon pêché mignon, j'en installe trop. Mais il faut bien reconnaître que certains apportent quand même une dimension supplémentaire au jeu, et ce ne sont pas toujours les plus complexes. Petit exemple avec deux d'entre eux : "Courez pour vos vies" qui fait que les PNJ courent se mettre -lâchement- à l'abri lors d'une attaque de dragon (mais ça évite de se retrouver par la suite avec des villes complétement dépeuplées) et complément logique, "Dragons mortels" qui rend les dragons beaucoup plus difficiles à combattre. Il faut dire que dans la version de base, les dragons de Skyrim sont assez décevants : ils sont gros, ils font beaucoup de bruit, mais on en vient à bout avec quelques flèches et un bon coup de hache. Ce n'est pas, de loin, l'ennemi le plus difficile du jeu.
Hier soir, après 20 heures de sommeil réparateur dans l'auberge d'Epervine, je sors de bon matin pour tomber nez à nez avec un rustre qui me bouscule pour rentrer. Bon, encore un soiffard me dis-je. Mais il n'est pas tout seul. Qu'ont-ils donc à tous se précipiter comme ça dans leurs baraques ? Un rugissement me fait saigner les oreilles pendant qu'une ombre obscurcit le soleil. Une masse rouge et or descend sur la ville en tournoyant. Un dragon volcanique. Nous allons tous mourir pensais-je alors, empoignant tout de même machinalement mon arc.
Moralité : combat toujours en cours, le monstre est vraiment des plus coriaces. Et j'ai vraiment peur je n'ose pas l'attaquer au corps à corps. Rien que ses cris sont dévastateurs. Je cours de planque en planque, j'envoie une flèche quand j'en ai l'occasion et que je ne suis pas dans l'axe de sa gueule. Les gardes le harcèlent autant qu'ils peuvent et tombent comme des mouches. Bref, de l'immersion complète.
Ah, au fait : Epervine aussi fait l'objet d'un mod http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/villes_et_villages/cites_uniques___epervine.php C'est sans fin, j'en ai entre 100 et 150...