Après vingt-huit ans de travail acharné (vingt-sept ans et 9 mois passées jouer au jeu, puis trois mois à écrire le magazine), il est enfin là : le hors-série Doom de Canard PC.
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Le tout abondamment illustré de photographies d'époque qui vous permettront de suivre l'évolution des cheveux de John Romero de 1980 à nos jours.
Bref, il me le faut.
Waouh. Sympa.
Ils visent de plus en plus grand, Ubisoft.
Bah je ne saurais même pas l'expliquer en fait. Tu l'as dit, c'est une histoire d'addiction, c'est juste que ce type de "jeu" (ou de "non-jeu" ?) a su réduire la chose a sa plus simple expression, au comble de la "paresse vidéoludique" finalement : je cliquouille sur ma souris, ça avance tout seul, je gagne des niveaux, c’est euphorisant, je suis content, et mon cerveau se repose.
C'est nul ? Oui et non. Je viens d'écouter un excellent podcast "hors-série" de Silence on joue où étaient interviewés certains des chercheurs auteurs du livre collectif "La fin du game" ; ils disent, entre autre chose, qu'il y a un écart entre la pratique affichée du jeu vidéo, celle mise en avant par la presse, les éditeurs et les gamers et les pro-gamers, et la pratique réelle, celle des "vrais" gens, "de tous les jours", la paresseuse, la non-performante, celle où tu joues à un jeu que tu n'aimes pas trop, mais avec quelqu'un que tu aimes... ou celle où tu joues à un "casual game" (ou un idle game) parce ça aussi, ça fait partie de ta pratique, même si elle n'est pas valorisée comme celle des jeux compétitifs ou des jeux "à skills".
Au passage, j'ai bien aimé aussi l'affirmation selon laquelle ce sont les plus gros joueurs, ce qui ont une "consommation" élevée de jeux, qui jouent à plus de jeux différents, allant du compétitif au casual ; j'ai oublié le terme sociologique utilisé. L'idée, c'est que "plus on consomme de produits culturels, plus on consommes de produits culturels" ! (incidemment, on le savait depuis les débats sur le piratage : ceux qui "piratent" le plus sont aussi ceux qui consomment et achètent le plus).
Titan quest (et accessoirement le 1er Jagged Alliance) gratuits sur Steam.
Si ça vous intéresse : toutes les rumeurs autour des jeux StarWars à venir.
Un mod pour Rimworld vous permettant de jouer sur Terre, tout simplement.
Ah ouais, quand même.
Alors, j'ai d'abord pensé "OMONDIEU, OMONDIEU, le rêve de toute une génération se réalise enfin !" et, juste après "mouarf, c'est bien la peine d'avoir le ray-tracing-du-reflet-dans-les-flaques-d'eau juste pour jouer à KOTOR, LOL".
Quel mauvais esprit, franchement ^^
EDIT : hiiiiiiiii ! Il sort aussi sur PC ! Ma mauvaise foi n'est pas assez solide pour m'empêcher de craquer !
Vous vous souvenez de cookie clicker ?
Ben il est maintenant sur Steam.
Ne me remerciez pas xD
I have an organ harvesting surgery center next to my prison facility where i extract anything i can for sale before they die. Their organs go into the adjacent freezer and their body is taken to the butcher block below. I then had a nearby refinery installed to turn their meat into chemfuel for a constant energy supply for my generators and have their skin given to the tailor to be turned into cowboy hats and make a beautiful profit from selling them.
I said this out loud to my wife and now realize that outside of rimworld this sounds rather callous.
Rimworld xD
En conclusion, il vaut mieux ne pas acheter le Steam Deck dans l’optique d’en faire une console de salon. Au moins c’est assumé à 100 % de la part de Valve et les futurs propriétaires savent déjà à quoi s’en tenir : le dock ne fera aucun miracle.
À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer.
Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Ils sont imbriqués dans les modes de vie et contribuent aux modes d’habiter.
Fruit d’un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien. Comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd’hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d’échanges mais aussi de mobilités et de marquage de l’espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ?
Cette exploration inédite du domaine des jeux vidéo étudie la diversité de leurs publics, les pratiques que ces derniers développent, et les expériences qui s’y éprouvent.
Comment les jeux vidéos ont-ils été inventé ? Quels sont les premiers jeux à être commercialisés ? Comment le développement de la technologie a-t-il impacté leur évolution ? A partir de quand commence-t-on à considérer les jeux vidéos comme une forme d'art ?
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Erwan Cario, journaliste à Libération, animateur du podcast « Silence, on joue », auteur de « Start ! La grande histoire du jeu vidéo » aux éditions La Martinière, et Alexis Blanchet, maître de conférence en étude cinématographique à l’université Sorbonne Nouvelle, et auteur de l’ouvrage « Une histoire du jeu vidéo en France » aux éditions Pix'n love, joueront le jeu, pour retracer l’itinéraire de cette invention.
What we care about is that Nintendo Switch owners will also be able to order a physical copy of Super Meat Boy from Limited Run, with this horrifyingly realistic artwork.
Mouah ah ah, OMG, c'est monstrueux ^^
Jeux vidéo et prise en compte du handicap.
Il n’est pas rare de voir apparaître des tableaux dans des jeux vidéo, qu’il s’agisse de vraies œuvres historiques ou de créations imaginées par les graphistes. Mais quel est l’intérêt de ces références picturales dans une œuvre vidéoludique ? Eléments de réponse avec Jean Jouberton, qui a exploré ce sujet dans une vidéo publiée sur sa chaîne YouTube Homo Ludens.
vidéo que je vous conseille au passage.
Le CNC, dont le nom développé est Centre national du cinéma et de l'image animée, s'intéresse donc aux jeux vidéo. Ici : une interview du "game director" de Death loop, le nouvel opus d'Arkane.
Activision Blizzard est à son tour (et sans surprise) accusé de discrimination et harcèlement. Après avoir nié en bloc, l'entreprise doit faire face à une fronde massive de ses employé·e·s, un mouvement de grève inédit, une plainte des actionnaires et le retrait de sponsors. C'est vraiment bien fait pour leur gueule, et je pèse mes mots. J'espère seulement que cela entamera un (long) processus d'évolution (même si j'en doute).
OMG je le veux !
Allez, on va encore gueuler sur Ubisoft.
Le cas n'est pas nouveau : Ubisoft ferme des serveurs de vieux jeux. C'est légitime.
Sauf que ces serveurs étaient utilisés pour l'activation du jeu... des DRM quoi. Devant la colère, là aussi légitime, des joueurs frustrés de ne plus pouvoir jouer à un jeu légalement acquis, Ubisoft a réagit avec rapidité, délicatesse et élégance : en retirant le jeu de la vente.