La bataille du gouffre de Helm. Ah non, juste une grosse baston dans RimWorld. Très grosse.
CW : viande grillée.
Je viens de découvrir ce mod grâce à @gordon sur Mastodon, et ça à l'air bien sympa : (traduction rapide DeepL)
Le RimWorld of Magic Mod vise à accroître la diversité des combats dans RimWorld en fournissant au joueur (et à l'IA) des capacités qui changent l'issue d'une bataille. Avec des horreurs cosmiques, des abominations, des bandes de pirates égorgeurs et des robots de l'apocalypse interstellaire qui rôdent à chaque coin de rue, vos colons pourraient bien avoir besoin d'un peu de magie pour passer la journée !
Ce mod ajoute actuellement 11 classes de magie uniques : Le mage du Feu, le mage de la Glace, le mage de la Foudre, et le mage des Arcanes, le Paladin, l'Invocateur, le Druide, le Nécromancien, le Sorcier/Succube, le Barde et le Prêtre.
Le mod comprend également 6 classes de combat uniques : Le gladiateur, le tireur d'élite, le ranger, le sans visage, le psionique et le danseur à l'épée.La plupart des compétences sont indépendantes des armes et peuvent être utilisées tant que le colon dispose de suffisamment de mana (ou d'endurance).
Pour comprendre ce post, il m'a fallu découvrir l'existence du mème loss
Si vous ne vouliez pas acheter RimWorld sur Steam, bonne nouvelle : il est désormais disponible sur GOG !
Un mod "Witcher chasseur de monstre" pour RimWorld <3
Couplé avec les mods Medieval Times, Medieval world et RimWorld:Medieval Edition, ça doit être une tuerie.
Having updated to 1.1 (and breaking more or less the entirety of my mods) and being forced to play to as close to a Vanilla Rimworld I have since first starting, I just want to give a shout out to all the modders out there who put their time and effort into this game. You guys really have changed the game in so many ways that I find it hard to play without. Its a completely different game and honestly it almost feels like a challenge playing without some of the mods that I've ground accustom to even if my load time is a fraction of what it was before.
C'est exactement ce que j'ai ressenti hier soir.
OMG je pleure :D
On peut vraiment faire ça ?
Hé hé. Honnêtement, après avoir perdu une heure à faire le tri dans mes mods hier soir suite au passage à la 1.1 (j'ai bien essayé de régresser en 1.0, ça marche, mais impossible de lancer ma sauvegarde), et étant donné que ça me saoule de repartir de zéro sans certains mods, j'ai bien envie de faire carrément table rase de la technologie et de me lancer dans Medieval times.
Après, le mod sur Mars est vachement tentant, il me rappelle la trilogie martienne et/ou Seul sur Mars, 2 excellentes lectures de 2018 que je ne saurais trop vous conseiller. Si, si, j'insiste, c'est presque aussi bien que RimWorld : vous n'en décrocherez pas pendant des heures !
Par-contre, l'avertissement sur la doc à lire avant... je préfère passer du temps à jouer, pas à lire de la documentation technique en anglais ^^
Hmm. Fuck. Je pense que je vais attendre un peu avant de me remettre à RimWorld.
Si vous jouez avec des mods : Des mods simples, ne contenant que des données, comme les nouvelles coiffures, fonctionneront probablement sur la nouvelle version sans modifications. Les mods complexes se briseront. Si vous utilisez des mods complexes, je vous recommande de régler votre branche Steam sur la version 1.0. Ensuite, remettez-la à sa valeur par défaut après la mise à jour de vos mods dans quelques semaines. Tout le monde peut continuer à jouer sur la version 1.0 aussi longtemps qu'il le souhaite, en utilisant la branche version-1.0.
Pour les moddeurs : Nous avons fait beaucoup de travail avant la version 1.0 et dans cette version pour rendre la mise à jour aussi indolore que possible. Il y a un guide pour la mise à jour des mods vers la version 1.1 inclus dans les fichiers du jeu, appelé ModUpdating.txt. L'excellent moddeur Brrainz a également écrit un guide en ligne séparé ici - merci à lui ! Vous pouvez également obtenir de l'aide en direct pour le modding sur le serveur de RimWorld Discord.
Le jeu comprend désormais un système de gestion des mods multi-versions, ce qui évite de créer plusieurs objets de l'Atelier ou de casser les anciens téléchargements de mods en les mettant à jour sur place. (Les mods qui obtiennent la prise en charge de la version 1.1 enregistreront un message d'erreur dans la version 1.0, mais cette erreur est inoffensive).
(Traduction par l'excellent site Deepl : c'est le jour et le nuit comparé à Google translate)
Ok donc il existe un mod RimWorld de OUF où tu dois gérer ton vaisseau spatial. Incroyable !
Ce mod doit sortir bientôt.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909914131
Woooo pinaise. Un mod pour les remplacer tous !
Il faut que je teste tout ça ^^
Attention, on va perdre Seb Sauvage :
This mod takes weapons and resources from Starbound with remade graphics to fit the aesthetics of Rimworld.
Plus de détails ici : https://docs.google.com/document/d/1sJMynZPZaM_QOG0b9UzxbHW5wdX9eoU1HKnuimcfHw8/edit
Han ! Comme c'est beau !
Source : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/dbbpuz/welcome_to_hidden_valley/
EDIT : visite guidée : https://imgur.com/gallery/6I2rU6r
C'est beau. Mais n'allez surtout pas voir cette purée de liste de mods
Ah, ah, c'est bon ça : des scènes du film "Seul sur Mars", mise en scène "à la Rimworld" (je ne suis donc pas le seul à avoir eu l'idée).
Je n'ai pas vu le film, mais les images de ce mini-strip évoquent des passages très précis du livre, on peut donc supputer que le film est assez respectueux du livre, qui m'avait bien plu. Livre qui m'avait plus ou moins directement incité à lire la trilogie martienne de Kim Stanley Robinson, qui est elle, carrément géniale.
Source : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/d8gptv/the_rimworlder/
Vu sur Reddit à l'instant.
On dirait une scène de blockbuster.
"-Je vous aime.
-Je sais"
//explosion nucléaire à l'arrière plan//
Donc visiblement les colons se servent dans les drogues récréatives, j'ai bon ? :D
A peu près ! De mémoire, il y a un onglet (restrictions ?) pour gérer l'usage des drogues, et ton shaare me fait penser qu'il va falloir que j'y jette un œil : je ne mets plus de bière en bouteille, alors que j'ai une pleine cave de tonneaux, à la bonne température, et tout !
Je ne sais pas si c'est un mod récemment ajouté qui a détraqué quelque chose (je ne pouvais plus construire de lits suite à l'ajout d'un mod sur l'ameublement : il a fallu que je fasse la recherche (courte) correspondante !), ou bien si j'ai oublié quelque chose, mais un coup d'oeil sur les restrictions réglera peut-être le problème.
En tout cas il va falloir que je leur trouve des joints, ça à l'air fun ! En quantité modérée, parce que je viens de me débarrasser d'un accro au luciférium qui piquait des crises de rage incontrôlable (un peu l'équivalent du tantrum dans Dwarf fortress) à cause du manque. Je l'ai traité par anesthésie + euthanasie par égorgement + ablation de tous les organes + enterrement. Il se sent beaucoup mieux depuis, je t'assure.
EDIT : il s'agit du menu "Assignations" : https://rimworldwiki.com/wiki/Menus#Assign
C'est rigolo, hein ? :D
Après, je suis un peu déçu du manque d'imagination des attaquants. Ce n'est pas bien compliqué d'amener des échelles et d'escalader les murs pourtant ?