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161 results for tags RimWorld x
  • RimWorld 😱 - Liens en vrac de sebsauvage - Choses vues, sur le web et ailleurs - HowTommy | Liens et actu en vrac

    Rhâââ, vivement cette nuit que je m'y remette !
    Alors, en vrac :

    • les assaillants visent exprès tes installations sensibles :D Fabrique une killbox à l'entrée de ta base pour les... refroidir
    • j'ai aussi été confronté à la pénurie d'acier, notamment. Solution : le commerce, ou le pillage (comment ça c'est pas pareil ?). Merci d'ailleurs pour l'astuce sur les œuvres d'art, je vais me lancer dans la production en série xD
    • On peut avoir plusieurs bases, il y a un bouton "coloniser" quand la caravane arrive quelque part. Jamais testé.
    • or et plasteel : pareil que pour le minerai : il faut commercer, ou attaquer. Le bon plan c'est de construire une balise de communication, qui te permettra :
      => de commercer avec les vaisseaux passant par là
      => de communiquer avec les factions proches pour, au choix : solliciter une caravane / de l'aide ou bien les insulter et déclencher un raid, qui te permettra de tester tes défenses et récupérer leur matériel, leurs habits... et leurs organes ^^

    EDIT :
    Je viens de voir la réponse de Seb ; j'avais oublié le scanner géologique : ça marche TRÈS bien, je veux dire TROP : chez moi, ça fait sortir des mégareignées à intervalle régulier du trou de forage ^^
    Et il a raison pour les maps montagneuses : elles recèlent davantage de ressources... mais aussi de dangers.

    Tue 17 Sep 2019 01:22:53 PM CEST - permalink -
    - - - http://liens.howtommy.net/?pklfzw
    jeux_vidéo RimWorld
  • RimWorld 😱 - Liens en vrac de sebsauvage

    Quand je lis ton shaare, je me dis qu'il faut vraiment que je lance une nouvelle colonie avec un narrateur un peu plus "hard" ; ma partie est un peu trop pépère par moments... Même si les catastrophes sont toujours possibles.

    Il faut vraiment que je travaille le côté prisonnier, je n'ai pas encore beaucoup exploré cette dimension (pour l'instant, quand j'ai des raiders, j'achève les blessés que mes tourelles n'ont pas hachés menus).

    Mon 16 Sep 2019 09:13:04 AM CEST - permalink -
    - - - https://sebsauvage.net/links/?BJ-XGQ
    jeux_vidéo RimWorld
  • thumbnail
    A large herd of thrumbos are passing through the area. They won't attack unless provoked.

    Vous vous rappelez ce que Seb disait à propos de DwarfFortress, comme quoi l'imagination bouche les trous ? Ben c'est pareil pour RimWorld.

    Thu 12 Sep 2019 02:34:11 PM CEST - permalink -
    - - - https://i.redd.it/n78wy7dsq0m31.jpg
    jeux_vidéo RimWorld
  • Note: Liste de mods pour RimWorld

    J'ai testé vite fait hier soir, juste avant Good doctor (oui, bon...) le mod pour RimWorld permettant de faire la liste de ses mods -merci Liandri- et je peux désormais affirmer qu'il ne recense que les mods activé. Ce qui n'est pas si mal. Je referai une liste lorsque j'aurai activé les quelques (dizaines ?) de mods restant encore à activer.

    EdB Prepare Carefully | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735106432
    Expanded Prosthetics and Organ Engineering | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725956940
    BeautyFloors |
    [T] ExpandedCloth | http://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0
    [T] ExpandedCrops | http://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0
    [T] MiscStuff | http://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0
    [T] MoreBedsVanilla | http://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0
    [T] MoreFloors | http://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0
    [T] RawCropThoughts | http://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0
    Facial Stuff 1.0 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818322128
    Color Coded Mood Bar | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1501832876
    Food Alert | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1114619043
    [1.0] RPG Style Inventory | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561221991
    Harvest Organs Post Mortem | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204502413
    [1.0] Modlist | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545126946
    [KV] RimFridge - 1.0 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=32980.0
    Vanilla Weapons Expanded CE Patch | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1819425140
    Vanilla Animals Expanded — Desert | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849183875
    Vanilla Animals Expanded — Cats and Dogs | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1823540489
    Vanilla Furniture Expanded - Security | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845154007
    Vanilla Furniture Expanded - Spacer Module | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1836382920
    Vanilla Armour Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814988282
    Vanilla Apparel Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814987817
    Vanilla Weapons Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814383360
    Vanilla Furniture Expanded - Medical Module | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718191613
    Vanilla Animals Expanded — Livestock | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1700683323
    Vanilla Animals Expanded — Extreme Desert | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849184079
    Vanilla Animals Expanded — Arid Shrubland | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1836900626
    Vanilla Factions Expanded - Core | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854607105
    Vanilla Furniture Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718190143
    Vanilla Factions Expanded - Medieval | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854610483
    Repair Workbench | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733997423
    Mod Manager | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1507748539

    N.B. : j'ai retiré illico le mod Colonist Bar KF 1.0 parce que :

    • il rajoute trop d'éléments autour des colons, ça manque de lisibilité
    • son auteur explique qu'il a abandonné ce mod, et dit d'en profiter "tant que ça marche avec la 1.0" !
    Thu 12 Sep 2019 09:11:20 AM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?7cigww
    jeux_vidéo RimWorld
  • Leafy Greens (RimWorld Comics) : RimWorld

    Les cultures hydroponiques dans RimWorld ^^

    Thu 05 Sep 2019 12:13:20 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/czlf9w/leafy_greens_rimworld_comics/
    jeux_vidéo RimWorld
  • A Light in the Dark (038) : RimWorld

    Encore un mod à ajouter à RimWorld :O

    Tue 03 Sep 2019 12:05:33 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/cyy13v/a_light_in_the_dark_038/
    jeux_vidéo RimWorld
  • Note: Rimworld soigner addiction - Liandri's Links.

    Pour soigner une addiction, la manière la plus "safe" est de :

    • Couper les jambes du colon en manque,
    • Le mettre dans un lit médical, attendre qu'il se sevre, il ne pourra pas bouger et sera soigné automatiquement,
    • lui poser jambes bioniques.

    "I love this game".

    Bon, c'est décidé, je finis ma partie de XCOM en cours et je m'y remet. Y'a des membres qui vont voler, j'vous dis.

    Mon 02 Sep 2019 09:33:25 AM CEST - permalink -
    - - - https://shaar.libox.fr/?zRItyw
    jeux_vidéo RimWorld
  • Rimworld, but modded : RimWorld

    RimWorld moddé...
    Ça me donne envie de m'y remettre,tiens.

    Tue 27 Aug 2019 10:01:32 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/cvw3ve/rimworld_but_modded/
    jeux_vidéo RimWorld
  • CRPG/Isometric texture pack (WIP - link soon) : RimWorld

    Un skin "Ultima" pour RimWorld.
    via Seb

    Fri 23 Aug 2019 12:27:28 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/c8qh3f/crpgisometric_texture_pack_wip_link_soon/
    jeux_vidéo RimWorld
  • When someone new joins your colony, it's best to make a good first impression. : RimWorld - Liens en vrac de sebsauvage

    Excellent !

    Corpse_obsession

    Fri 10 May 2019 10:59:53 AM CEST - permalink -
    - - - https://sebsauvage.net/links/?pQXDvg
    jeux_vidéo RimWorld
  • rimworld [Wiki de sebsauvage.net]

    Ah, la page que je vais reprendre pour ajouter mes trucs ^^
    Sacré boulot Seb, merci pour les futurs nouveaux névro... joueurs !

    Tue 30 Apr 2019 03:18:47 PM CEST - permalink -
    - - - https://sebsauvage.net/wiki/doku.php?id=rimworld
    jeux_vidéo RimWorld
  • When you start to run out of food for your animals : RimWorld

    "Incidentally, that's how Mad Cow Disease happened."

    Fri 19 Apr 2019 12:21:46 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/belqhx/when_you_start_to_run_out_of_food_for_your_animals/
    RimWorld
  • Deux mods, deux ambiances | CanardPC.com

    Voilà, les vacances de Noël sont là. Vous êtes avec toute la famille, les beaux-parents... Quel bonheur d'écouter Tonton Jeannot faire des blagues racistes pendant que votre petit neveu tente de poignarder le chat ! Allez, zou, arrêtez ça. Hurlez un bon coup, prenez votre ordinateur portable et enfermez-vous dans le placard à balais pour lancer Rimworld. J'ai sous le coude deux mods de qualité qui vont vous faire passer de meilleures fêtes de fin d'année.

    Je viens de tomber là dessus. Ca date de noël 2017, ça a forcément évolué depuis, mais je pense que ça se tente.
    Ne me remerciez pas.

    Thu 11 Apr 2019 03:41:30 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.canardpc.com/372/deux-mods-deux-ambiances-rimworld
    jeux_vidéo mods RimWorld
  • RimWorld changed my rage words

    Yeah when someone kills me in a game I now say “I’ll steal your fucking organs” instead of the usual shit. Thought you guys might want to know

    J'ai ri.

    Thu 11 Apr 2019 12:02:19 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/bbr5lg/rimworld_changed_my_rage_words/
    jeux_vidéo RimWorld
  • thumbnail
    How feedback loops work in game design

    J'adore ce strip sur RimWorld, comparant le "feedback" victoire/échec de ce jeu avec d'autres (Mario kart, Civilization, XCOM2...)

    There is no positive feedback. There is no god.

    Wed 10 Apr 2019 12:09:09 PM CEST - permalink -
    - - - https://i.redd.it/snm8t2uqeap11.jpg
    jeux_vidéo RimWorld
  • RimWorld Seeds Guide ⋆ RimWorld Base

    A propos des "graines" (seeds) dans RimWorld.

    Tue 09 Apr 2019 01:53:02 PM CEST - permalink -
    - - - https://rim-world.com/guides/rimworld-seeds/
    jeux_vidéo RimWorld
  • Village of Criga, of the Camisa Quarry

    Et soudain, l'envie de créer encore une nouvelle colonie.
    Source : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/baykpz/village_of_criga_of_the_camisa_quarry/

    Tue 09 Apr 2019 01:50:12 PM CEST - permalink -
    - - - https://external-preview.redd.it/6FqyWkQ8UPDn5_MnpWJa4oGNIeBaJpD8q2oSHKbfVHw.jpg?auto=webp&s=c7be8fe6f866c5b4a8aaf9918d0ba53ae5aba97e
    jeux_vidéo RimWorld
  • RimWorld Base Store ⋆ RimWorld Gifts & Merchandise

    Je pose juste ça là. :D

    Tue 09 Apr 2019 01:47:31 PM CEST - permalink -
    - - - https://shop.rim-world.com/
    RimWorld
  • Steam Workshop :: RimWorld Favs - Liandri's Links.

    Y'en a plein que j'ai pas.
    Coudifié.
    Mon jeu ne mets pas encore assez de temps à se charger :p

    Lien direct : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1695058480

    Wed 27 Mar 2019 03:21:03 PM CET - permalink -
    - - - https://shaar.libox.fr/?vIrurg
    jeux_vidéo RimWorld
  • Note: Une petite histoire de RimWorld

    Une petite histoire de RimWorld pour bien commencer la semaine ?
    Allez, on y va !

    J'ai créé une nouvelle colonie la semaine dernière, essentiellement pour tester la multitude de mods que j'ai installé (j'y reviendrai plus tard, il y a du lourd).
    Les débuts sont... héroïques, pour ne pas dire difficiles. Je suis même étonné de la résilience de mes colons, étant donné toutes les avanies qu'ils ont eu à subir. Les crises psychotiques et les crises de rage ont été un peu trop nombreuses pour des personnes normalement constituées. Mais bref.

    Je débute dans un biome assez sympa, pas mal de verdure et de montagne, et je commence à construire ma base dans un cul-de-sac au milieu des falaises, le seul point d'accès étant traversé par un cours d'eau venant de la montagne. Ce sera facile à défendre, me dis-je. Mais je ne me doutais pas que l'ennemi ne viendrait pas forcément de l'extérieur... Dès le premier coup de pioche, avertissement : "un danger antique" rôde quelque part. Oh, il va y avoir du fun.
    Le fun n'est certes pas arrivé tout de suite, mais je voyais bien qu'il y avait "quelque chose". J'ai creusé vite fait une première zone de vie de 9x9, et toutes les nuits, mes colons faisaient des cauchemars...
    Je passe les détails triviaux de l'installation, le manque de nourriture, la nudiste qui supporte plus de porter des vêtements alors qu'il fait -15°C... pour en arriver directement au point central de mon histoire.

    Il y avait une structure trop rectangulaire pour être honnête au centre de ma base, et dont les côtés n'étaient pas "minables". Pas con le gars, j'ai donc choisi l'option "démolir" une case de l'un des murs d'un côté, et j'ai continué à administrer ma base en attendant qu'un colon aie le temps d'aller mettre un coup de masse dans le bouzin. Ben j'ai pas été déçu. Message d'alerte, découverte d'une nouvelle zone : je ne suis pas très étonné, je me doutais bien qu'il y avait quelque chose là derrière. Je ferme le message. Le jeu toujours en pause, j'inspecte cette vaste zone libérée au beau milieu de ma base (en gros, la première pièce creusée est au sud, la cuisine à l'ouest et les chambres au nord, la nouvelle pièce occupe donc un vaste rectangle délimité en haut, à gauche et en bas par les 3 éléments que je viens de citer). Des composants avancés. Des médicaments. Des armes. D'autres objets manufacturés avancés. De la drogue. Et... un quoi ? Un faucheur ? Bah, ce tas de ferraille ne doit pas être trop gênant, ça se trouve il est désactivé.
    Et des caissons d'hypersommeil. C'est quoi ces trucs ? Il y a des gens là dedans ? Ben y'a qu'à ouvrir, on verra bien.

    Zone découverte

    On enlève la pause.

    Début de la phase de fun.

    Il y a plein de choses qui sortent des caissons, à vrai dire des gens, et ils semblent plutôt en tomber qu'en sortir. Des gens en mauvais état, visiblement blessés, qui se tortillent de douleur par terre, mais aussi des scarabées géants et un gros lourdaud en armure lourde, qui a l'air en forme lui, et prêt à en découdre. Et puis le faucheur n'est pas désactivé. Et c'est une machine à tuer.

    La première colon qui s'est interposée (celle qui a créée l'ouverture dans le mur) s'est proprement faite éventrée. Je lui ordonne de se traîner jusqu'à un lit (je rappelle que ma première zone de vie est juste là, et qu'il y reste toujours 3 lits). C'est là que ça devient très... rimworldien. Mes 2 autres colons arrivent en renfort, voient la chose et... s'enfuient à toutes jambes jusqu'au pont qui traverse la rivière, se mettent à genoux et attendent la mort ! Pendant ce temps le faucheur prend le même chemin que colon n°1, rentre dans la base et commence à tout détruire à l'intérieur. Sauf le lit dans lequel est la blessée ! Des fois faut pas chercher à comprendre, faut juste profiter. Le faucheur-un-peu-con poursuit son œuvre destructrice en remontant le couloir de roche qui mène à la cuisine et là... il se fait arrêter par le chien.

    Dans le même temps, le joueur omnipotent (votre humble serviteur) secoue les deux apeurées du pont et leur ordonne d'aller flinguer le gros lourd en armure. Il est peut-être bien équipé, mais il est atteint du "mal du caisson" et son temps de réaction amoindri devrait jouer en notre avantage, cependant il ne faut pas perdre de temps. Au prix de blessures relativement minimes au vu du déséquilibre des forces, son compte est assez vite réglé. Elles partent ensuite s'attaquer au faucheur, prodiguant quelques soins à la blessée en passant, bien persuadées qu'elles n'en reviendront pas. Mais le chien a fait le plus gros du travail, il ne reste qu'un demi-barre de vie à la créature mécanoïde. Et là encore, la situation est à l'avantage des défenseures, ça se passe dans un couloir, ce qui permet des tirs en enfilade. Enfin, l'arme prélevée sur le mort semble assez efficace. Le faucheur est éliminé.

    Mais nos courageuses héroïnes n'ont pas le temps de panser leurs blessures (ni de faire le ménage, je ne vous dit les mares de sang et les flaques de vomi partout dans la base), elles portent secours aux rescapés des caissons... pour se rendre compte qu'ils sont presque tous morts dans l'intervalle. Je m'empresse de les enterrer, pour pas que ma cuisinière les transforme en civets, ce qui contrarie tout le monde en général. La seule survivante, après m'avoir coûté relativement cher en temps, médicament et nourriture s'enfuira d'ailleurs au bout de quelques jours, non sans avoir blessé encore un colon. La prochaine fois je les tuerai tous.

    RIP le chien, sans toi cette colonie n'aurait pas survécu.

    Les colons amenés à dormir dans ce qui est devenu l'infirmerie font toujours des cauchemars.
    Quelque chose rôde encore dans la montagne...

    EDIT du 14/08/2019 : j'ai ajouté l'image

    Mon 25 Mar 2019 11:29:15 AM CET - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?POD4FA
    jeux_vidéo RimWorld
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