Une bien belle histoire de RimWorld, à lire avant d'aller dormir.
Un mod multijoueurs pour RimWorld ! :O
A télécharger ici : https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47445.0
Je crois que quelque chose s'est mal passé...
Ouaip, je comprend... mais c'est pas automatique, comme dirait l'autre : comme dans XCOM, souvent je ne reviens pas en arrière sur certaines catastrophes, pour la beauté du geste en quelque sorte. Je ne recharge une sauvegarde que pour un test, ou une grosse conn*rie de ma part ^^
Pour ce qui est de l'ennui... Je joue en "Cassandra amical", et je viens de perdre 4 colons d'un coup ! J'avais formé une caravane avec mes colons "diurnes" pour aller commercer avec la tribu amicale la plus proche, car je manquais cruellement de composants, ce qui freinait ma progression technologique, laissant mes noctambules au camp pour gérer le quotidien. Et, en quelques heures à peine, ça a été un enchaînement de catastrophe : l'un des colons qui avait entrepris de domestiquer un bufalo a été sauvagement attaqué par la bestiole et s'est enfui en se vidant de son sang. Un autre venu à son secours a réussi à neutraliser l'animal qui est mort quelques heures plus tard, mais a lui même été grièvement blessé. Pendant ce temps, le 1er blessé est mort, et un 3ème colon qui était venu lui porter secours, a été attaqué par le chien de celui-ci, rendu fou de rage par la mort de son maître ! Dans le même temps, mon 4ème colon porte secours au tueur du bufalo, le ramène à l'hôpital, mais ils se font attaquer devant la porte par le chien, qui a fini d'estourbir le précédent !!!
Quand la caravane est rentrée quelques heures plus tard, ça a été pour trouver une colonie ensanglantée, avec quatre cadavres et un chien tueur d'hommes qui rodait encore... Voilà comment je suis passé de 8 colons à 4 !
Pour celleux qui veulent connaître la suite de l'histoire : le chien a été abattu (et bouffé), non sans s'être défendu, ce qui occasionné quelques jours d'hôpital supplémentaires. Je n'ai pas enterré les cadavres (et non, je ne les ai pas mangés non plus), j'ai construit un frigo spécial pour les conserver, dans l'espoir d'user sur eux du sérum de résurrection...
Mince, ça y est, j'ai raconté ma première histoire RimWorld ! :D
Do you like sharing your base's development with really cool screenshots? Then this is the mod for you!
This mod automatically creates renderings (so screenshots without the annoying UI) of the entire map or a chosen part like your base while you are playing the game. You can customize and schedule the screen captures in the mod's settings!Scheduled - For a later gif/video
You can choose an interval from once a quadrum to hourly. Rendered images will be saved in a chosen directory. For example you can use them to create an animated gif or video of your current run.
Amusant ce mod. A garder en tête pour une prochaine partie.
Un exemple de ce que ça donne ici : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ai3m35/living_the_pincushion_paradise_life/
EDIT : ça peut aussi donner ça : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/al4or1/colony_timelapse_progress_renderer_mod/
Waouh.
Je rajoute ça dans ma liste des choses à faire : une "killbox".
Ça se passe d'explications superflues je pense.
DONC il y a un "sérum de résurrection" dans RimWorld. :O
Dans le jeu vanilla en plus, ce n'est même pas un mod !
Ce jeu est dingue :D
Objectif : conquérir TOUTE la planète du jeu, en mode Cassandra sans pitié.
LE-TRUC-DE-FOU. A côté, XCOM en mode Légende est une balade de santé.
Comment on leur donne des tombes ? Je n'ai pas vu de commande pour ça :)
Il faut commencer par creuser les tombes. C'est très con : c'est un trou que tu places sur la carte ! La commande est dans le menu "Divers" je crois.
J'ai déjà enterré quelques brigands audacieux ^^
Mouahahah. J'ai eu le même genre de fin avec la bestiole blanche bizarre qui ressemble à une licorne. Le jeu m'a dit dans le même écran "elle va se défendre" et "sa corme peut se revendre très cher". Allez, YOLO, on y va.
Je te fais pas un dessin...
Uh oh... J'ai mis les batteries... dans la cantine. Même pas peur.
Woooo pinaise. Ça fait drôlement envie xD
Mouahahah, c'est tellement ça.
J'ai pas une grosse motivation aujourd'hui (les gros dossiers sont clos, et puis j'en ai marre de travailler comme un con pour n'avoir aucune reconnaissance à la sortie, ma collègue joue à la conne et mon chef est un psychotique... bref, vivement la révolu... les vacances).
Je vais donc vous dire quelques mots sur RimWorld, pour me changer les idées.
/Page de publicité/
Ce jeu vous est conseillé par Seb Sauvage. Comme tous les jeux testés et approuvés par Seb Sauvage, il est à la fois très bon, immersif et donc chronophage.
Vous commencerez juste pour voir, puis sans vous en rendre compte, vous aurez perdu 18 kilos tandis que vos ongles de pieds auront percés vos pantoufles.
Seb Sauvage, la mort de votre vie sociale depuis 1999.
/Fin de la publicité/
En vrai, je lorgnais sur ce jeu depuis un bon moment, espérant qu'il serait en solde un jour. Mais comme il ne l'a jamais été, et que la sortie de la 1.0 promettait une (légère) augmentation de prix, j'ai fini par franchir le pas et l'acheter plein tarif. Je dois dire que pour le moment, je n'ai aucun motif de regretter mes 30$.
Je ne vais pas vous refaire le topo sur les 3 narrateurs possibles et les différents degrés de difficulté (ou alors ce sera pour le wiki), vous les trouverez facilement par ailleurs. Disons simplement que pour le moment, je joue avec l'IA la plus cool, en mode pacifique : du vrai bac à sable, idéal pour découvrir le jeu.
Petite précision : RimWorld n'est pas Dwarf Fortress :
En 10 ou 12 heures, j'ai commencé 4 ou 5 colonies : la dernière en date semblant vouloir durer un peu, je pose ici quelques pense-bêtes pour bien débuter, autant pour vous que pour moi :
Je l'ai évoqué avec les tempêtes solaires : l'une des spécificités de RimWorld est la survenue d'événements. Le choix de l'IA (le narrateur) et de la difficulté influera sur leur fréquence et leur niveau de sadicité, mais ils arriveront quand même. Petite sélection : un animal devient fou et attaque tout le monde (si c'est un lapin, ça va, sinon...). Tempête solaire : vos appareils électriques sont HS pour une durée indéterminée et il fait -15°C dehors. C'est balot hein ? Attaque de brigands. Passage d'une caravane de commerçants et/ou esclavagistes. Crash d'un petit vaisseau dans votre zone, il faut aller sauver le survivant. Oh, il s'est écrasé à côté d'un robot tueur, c'est pas trop grave ? etc.
Un conseil générique pour la fin : les commandes du jeu sont très simples, mais prenez le temps de faire au moins un bout du tutoriel pour ne pas galérer pour rien. Jouer en mode pacifique aide bien aussi : vu les conneries que j'ai pu faire, on sent que le jeu "aide" pour ne pas qu'on s'enfonce trop vite dans la loose. (mais cela reste possible, et comme dans DF, il y a plein de manière rigolote de perdre sa colonie)
Rimworld. Il faut vraiment que je m'y remette.
Bon, ben je sens que je vais acheter Stellaris et RimWorld le même mois...
AH ! C'est bien cool ça.
Et ils vont faire un prix "spécial" pour fêter ça ? xD
En décompilant la dernière build de RimWorld et en regardant le code en rapport avec les relations entre personnages on apprend que :
- Les hommes ont 8 fois plus de chance d'initier une romance
- Les personnages handicapés sont toujours moins beaux
- La beauté du destinataire et l'orientation de la source sont les seuls critères déterminants pour initier une romance
- Les hommes sont gays ou hétéro. Aucun n'est bi.
- Les femmes sont bi ou lesbiennes. Aucune n'est hétéro.
- Les hommes préfèrent les femmes entre 20 ans et leur âge. (Ou les femmes de + de 20 ans si eux même ont moins de 20 ans)
- Les femmes préfèrent les hommes d'un âge supérieur ou égal aux leurs
- Les hommes ne romanceront jamais un personnage plus vieux de 15 ans. Ce n'est pas le cas pour les femmes.
Intéressant. Voilà qui montre, une fois de plus que contrairement à une idée répandue, un programme informatique n'est jamais neutre. Il embarque les préjugés de ceux qui l'ont conçu.
via Alda