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161 results for tags RimWorld x
  • Communauté Steam :: Guide :: Rimworld [1.0] - guide francophone
    Thu 21 Mar 2019 08:53:53 PM CET - permalink -
    - - - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934860211
    jeux_vidéo RimWorld
  • imgur.com thumbnail
    Lord of the Ice Sheet - A Modded Story of Survival, Hubris, Disaster, and Redemption - Album on Imgur

    Une bien belle histoire de RimWorld, à lire avant d'aller dormir.

    Fri 08 Feb 2019 04:42:46 PM CET - permalink -
    - - - https://imgur.com/gallery/7Rh6xtM
    jeux_vidéo RimWorld
  • Survive space together with this RimWorld multiplayer mod • Eurogamer.net

    Un mod multijoueurs pour RimWorld ! :O
    A télécharger ici : https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47445.0

    Thu 31 Jan 2019 09:34:54 PM CET - permalink -
    - - - https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-25-survive-space-together-with-this-rimworld-multiplayer-mod
    jeux_vidéo RimWorld
  • The Aftermath of starting the Ship Reactor : RimWorld

    Je crois que quelque chose s'est mal passé...

    Wed 30 Jan 2019 12:07:02 PM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/alb6fx/the_aftermath_of_starting_the_ship_reactor/
    RimWorld
  • Steam Workshop :: Progress Renderer - Choses vues, sur le web et ailleurs - HowTommy | Liens et actu en vrac

    Ouaip, je comprend... mais c'est pas automatique, comme dirait l'autre : comme dans XCOM, souvent je ne reviens pas en arrière sur certaines catastrophes, pour la beauté du geste en quelque sorte. Je ne recharge une sauvegarde que pour un test, ou une grosse conn*rie de ma part ^^

    Pour ce qui est de l'ennui... Je joue en "Cassandra amical", et je viens de perdre 4 colons d'un coup ! J'avais formé une caravane avec mes colons "diurnes" pour aller commercer avec la tribu amicale la plus proche, car je manquais cruellement de composants, ce qui freinait ma progression technologique, laissant mes noctambules au camp pour gérer le quotidien. Et, en quelques heures à peine, ça a été un enchaînement de catastrophe : l'un des colons qui avait entrepris de domestiquer un bufalo a été sauvagement attaqué par la bestiole et s'est enfui en se vidant de son sang. Un autre venu à son secours a réussi à neutraliser l'animal qui est mort quelques heures plus tard, mais a lui même été grièvement blessé. Pendant ce temps, le 1er blessé est mort, et un 3ème colon qui était venu lui porter secours, a été attaqué par le chien de celui-ci, rendu fou de rage par la mort de son maître ! Dans le même temps, mon 4ème colon porte secours au tueur du bufalo, le ramène à l'hôpital, mais ils se font attaquer devant la porte par le chien, qui a fini d'estourbir le précédent !!!

    Quand la caravane est rentrée quelques heures plus tard, ça a été pour trouver une colonie ensanglantée, avec quatre cadavres et un chien tueur d'hommes qui rodait encore... Voilà comment je suis passé de 8 colons à 4 !

    Pour celleux qui veulent connaître la suite de l'histoire : le chien a été abattu (et bouffé), non sans s'être défendu, ce qui occasionné quelques jours d'hôpital supplémentaires. Je n'ai pas enterré les cadavres (et non, je ne les ai pas mangés non plus), j'ai construit un frigo spécial pour les conserver, dans l'espoir d'user sur eux du sérum de résurrection...

    Mince, ça y est, j'ai raconté ma première histoire RimWorld ! :D

    Tue 29 Jan 2019 02:16:00 PM CET - permalink -
    - - - http://liens.howtommy.net/?1Sw24A
    jeux_vidéo RimWorld
  • Steam Workshop :: Progress Renderer

    Do you like sharing your base's development with really cool screenshots? Then this is the mod for you!
    This mod automatically creates renderings (so screenshots without the annoying UI) of the entire map or a chosen part like your base while you are playing the game. You can customize and schedule the screen captures in the mod's settings!

    Scheduled - For a later gif/video
    You can choose an interval from once a quadrum to hourly. Rendered images will be saved in a chosen directory. For example you can use them to create an animated gif or video of your current run.

    Amusant ce mod. A garder en tête pour une prochaine partie.
    Un exemple de ce que ça donne ici : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ai3m35/living_the_pincushion_paradise_life/

    EDIT : ça peut aussi donner ça : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/al4or1/colony_timelapse_progress_renderer_mod/
    Waouh.

    Mon 21 Jan 2019 05:00:24 PM CET - permalink -
    - - - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1438693028&searchtext=Progress+renderer
    jeux_vidéo RimWorld
  • I didn't realize my killbox looked like this until I was panning around the map... : RimWorld

    Je rajoute ça dans ma liste des choses à faire : une "killbox".
    Ça se passe d'explications superflues je pense.

    Mon 21 Jan 2019 04:55:57 PM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ahx9u5/i_didnt_realize_my_killbox_looked_like_this_until/
    jeux_vidéo RimWorld
  • imgur.com thumbnail
    Resurrector Mech Serum in Action - Album on Imgur

    DONC il y a un "sérum de résurrection" dans RimWorld. :O
    Dans le jeu vanilla en plus, ce n'est même pas un mod !
    Ce jeu est dingue :D

    Mon 21 Jan 2019 04:39:25 PM CET - permalink -
    - - - https://imgur.com/r/rimworld/LKw1X
    jeux_vidéo RimWorld
  • World Domination Challenge and Ship Launch Victory after 2004 Rimworld Days on Merciless Cassandra Commitment Mode by Warren333 : RimWorld

    Objectif : conquérir TOUTE la planète du jeu, en mode Cassandra sans pitié.
    LE-TRUC-DE-FOU. A côté, XCOM en mode Légende est une balade de santé.

    Mon 21 Jan 2019 04:37:07 PM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ahyjfs/world_domination_challenge_and_ship_launch/
    jeux_vidéo RimWorld
  • Questions #rimworld - HowTommy | Liens et actu en vrac - Liens en vrac de sebsauvage - HowTommy | Liens et actu en vrac - Liens en vrac de sebsauvage - HowTommy | Liens et actu en vrac - Choses vues, sur le web et ailleurs - HowTommy | Liens et actu en vrac

    Comment on leur donne des tombes ? Je n'ai pas vu de commande pour ça :)

    Il faut commencer par creuser les tombes. C'est très con : c'est un trou que tu places sur la carte ! La commande est dans le menu "Divers" je crois.
    J'ai déjà enterré quelques brigands audacieux ^^

    Mon 21 Jan 2019 11:16:43 AM CET - permalink -
    - - - http://liens.howtommy.net/?3iOveA
    RimWorld
  • Questions #rimworld - HowTommy | Liens et actu en vrac - Liens en vrac de sebsauvage - HowTommy | Liens et actu en vrac - Liens en vrac de sebsauvage - HowTommy | Liens et actu en vrac
    • on peut faire des plantations d'herbe de soin ? Ah ben zut.
    • les corps, tu peux aussi leur donner des tombes. (bon, d'accord, tu peux aussi les bouffer)
    Fri 18 Jan 2019 08:58:29 AM CET - permalink -
    - - - http://liens.howtommy.net/?l2j0eg
    jeux_vidéo RimWorld
  • Rimworld, première histoire - HowTommy | Liens et actu en vrac

    Mouahahah. J'ai eu le même genre de fin avec la bestiole blanche bizarre qui ressemble à une licorne. Le jeu m'a dit dans le même écran "elle va se défendre" et "sa corme peut se revendre très cher". Allez, YOLO, on y va.
    Je te fais pas un dessin...

    Fri 18 Jan 2019 08:56:33 AM CET - permalink -
    - - - http://liens.howtommy.net/?w1BXyQ
    jeux_vidéo RimWorld
  • Questions #rimworld - HowTommy | Liens et actu en vrac - Liens en vrac de sebsauvage - HowTommy | Liens et actu en vrac - Liens en vrac de sebsauvage

    Uh oh... J'ai mis les batteries... dans la cantine. Même pas peur.

    Fri 18 Jan 2019 08:55:16 AM CET - permalink -
    - - - https://sebsauvage.net/links/?ZWl9kQ
    jeux_vidéo RimWorld
  • RimWorld m'a tuer - Liens en vrac de sebsauvage

    Woooo pinaise. Ça fait drôlement envie xD

    Thu 13 Dec 2018 02:17:54 PM CET - permalink -
    - - - https://sebsauvage.net/links/?pLbbAA
    jeux_vidéo RimWorld
  • Raiders of Rimworld : RimWorld

    Mouahahah, c'est tellement ça.

    Tue 11 Dec 2018 02:45:58 PM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/6zqxvd/raiders_of_rimworld/
    RimWorld
  • Note: Rimworld, mes premiers pas

    J'ai pas une grosse motivation aujourd'hui (les gros dossiers sont clos, et puis j'en ai marre de travailler comme un con pour n'avoir aucune reconnaissance à la sortie, ma collègue joue à la conne et mon chef est un psychotique... bref, vivement la révolu... les vacances).

    Je vais donc vous dire quelques mots sur RimWorld, pour me changer les idées.

    /Page de publicité/
    Ce jeu vous est conseillé par Seb Sauvage. Comme tous les jeux testés et approuvés par Seb Sauvage, il est à la fois très bon, immersif et donc chronophage.
    Vous commencerez juste pour voir, puis sans vous en rendre compte, vous aurez perdu 18 kilos tandis que vos ongles de pieds auront percés vos pantoufles.
    Seb Sauvage, la mort de votre vie sociale depuis 1999.
    /Fin de la publicité/

    En vrai, je lorgnais sur ce jeu depuis un bon moment, espérant qu'il serait en solde un jour. Mais comme il ne l'a jamais été, et que la sortie de la 1.0 promettait une (légère) augmentation de prix, j'ai fini par franchir le pas et l'acheter plein tarif. Je dois dire que pour le moment, je n'ai aucun motif de regretter mes 30$.

    Je ne vais pas vous refaire le topo sur les 3 narrateurs possibles et les différents degrés de difficulté (ou alors ce sera pour le wiki), vous les trouverez facilement par ailleurs. Disons simplement que pour le moment, je joue avec l'IA la plus cool, en mode pacifique : du vrai bac à sable, idéal pour découvrir le jeu.

    Petite précision : RimWorld n'est pas Dwarf Fortress :

    • pas de 3D (les niveaux +1 ou -1) : on reste au niveau du sol
    • si c'est du micromanagement indirect, il est parfois possible de donner un ordre direct à un colon (notamment en lui demandant de prioriser une tâche par-rapport à toutes les autres, secourir un autre colon blessé par exemple, mais il est malgré tout nécessaire que cette fonction lui ait été préalablement attribuée)
    • bien évidemment, il y a une interface graphique complète
    • toutes choses égales par ailleurs, je trouve un air de famille entre RimWorld et Prison Architect : les sprites et les commandes sont assez semblables visuellement, mais la ressemblance s'arrête là, votre but n'étant pas d'enfermer des types dans une prison, mais de construire une colonie viable, le but ultime étant de vous échapper de cette planète sur laquelle vous vous êtes crashé·e·s.
    • des points commun avec DF malgré tout : vos colons ont tous des compétences particulières, et des envies et un caractère bien à eux. C'est très poussé dans la description du caractère, des maladies, des anciennes blessures, des handicaps...

    En 10 ou 12 heures, j'ai commencé 4 ou 5 colonies : la dernière en date semblant vouloir durer un peu, je pose ici quelques pense-bêtes pour bien débuter, autant pour vous que pour moi :

    • pas la peine de faire du sophistiqué pour mettre vos premiers items à l'abri (en gros, ce que vous récupérez du crash) : il faut juste un toit pour éviter que ça s'abîme trop vite (par-contre, si vous pensiez que creuser la falaise à mesure des besoins et d'étendre le toit au fur et à mesure était une bonne idée, oubliez. Ou alors ménagez des piliers pour ne pas que ça s'écroule. Je le sais : j'ai essayé...
    • premières pièces à construire : un dortoir provisoire (mais très vite vos colons seront tristes de ne pas avoir de chambres individuelles) et une pièce réfrigérée pour la nourriture, sinon elle pourrira
    • du coup, les deux premiers postes de travail à mettre en place sont l'établi d'abattage (je ne me souviens plus du nom exact) pour débiter les carcasses et la cuisinière à bois pour préparer de bons petits plats
    • commencez tout de suite à faire de la recherche, en mettant en place un poste de recherche.
    • J'irai même plus loin : dès que vous aurez recruté de nouveaux colons (un gars sauvé des bandits, un·e rescapé·e d'un crash, un·e esclave racheté·e à des marchands...), mettez à 1 la tâche "recherche" de l'un de vos colons, afin que cela devienne sa priorité : vous pourrez rechercher des batteries (pour stocker l'énergie produite, voir ci-dessous), puis de quoi fabriquer des armes primitives mais efficaces comme les arcs (j'ai perdu mon fusil contre je ne sais quel gros animal, et mes colons ont bien failli crever de faim)
    • niveau énergie, je vous conseille un mix avec des panneaux solaires (après la recherche ad hoc) et les éoliennes, pour des raisons assez évidentes : les panneaux ne fonctionnent pas la nuit et il n'y a pas de vent tout le temps. J'ai un générateur à bois à côté de mon frigo pour être sûr de préserver ma bouffe. Oh, un truc rigolo : des fois il y a des tempêtes solaires, et tous vos appareils électriques tombent en panne en même temps ^^
    • je reviens un peu sur la bouffe : toutes les sortes de viande se mangent... suivez mon regard. Seulement, si vous mangez votre animal de compagnie ou votre camarade qui souffre d'un arrachage de tête suite à une rencontre malencontreuse avec un grizzli, ça se ressentira sur le moral de vos colons... Vous pouvez aussi cueillir des baies sauvages, qui sont à elles seules insuffisantes pour subsister, mais qui permettent d'agrémenter les plats. Comme Matt Damon sur Mars, vous pourrez planter des patates, mais contrairement à lui, les vôtres pourront chopper le mildiou...

    Je l'ai évoqué avec les tempêtes solaires : l'une des spécificités de RimWorld est la survenue d'événements. Le choix de l'IA (le narrateur) et de la difficulté influera sur leur fréquence et leur niveau de sadicité, mais ils arriveront quand même. Petite sélection : un animal devient fou et attaque tout le monde (si c'est un lapin, ça va, sinon...). Tempête solaire : vos appareils électriques sont HS pour une durée indéterminée et il fait -15°C dehors. C'est balot hein ? Attaque de brigands. Passage d'une caravane de commerçants et/ou esclavagistes. Crash d'un petit vaisseau dans votre zone, il faut aller sauver le survivant. Oh, il s'est écrasé à côté d'un robot tueur, c'est pas trop grave ? etc.

    Un conseil générique pour la fin : les commandes du jeu sont très simples, mais prenez le temps de faire au moins un bout du tutoriel pour ne pas galérer pour rien. Jouer en mode pacifique aide bien aussi : vu les conneries que j'ai pu faire, on sent que le jeu "aide" pour ne pas qu'on s'enfonce trop vite dans la loose. (mais cela reste possible, et comme dans DF, il y a plein de manière rigolote de perdre sa colonie)

    Tue 11 Dec 2018 12:19:03 PM CET - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?pj9LYQ
    jeux_vidéo RimWorld
  • Le meilleur naufrage du jeu vidéo | CanardPC.com

    Rimworld. Il faut vraiment que je m'y remette.

    Mon 03 Dec 2018 06:25:30 PM CET - permalink -
    - - - https://www.canardpc.com/389/meilleur-naufrage-du-jeu-video-rimworld
    jeux_vidéo RimWorld
  • La version finale de RimWorld, c'est pour le 17 octobre - Actu - Gamekult

    Bon, ben je sens que je vais acheter Stellaris et RimWorld le même mois...

    Tue 09 Oct 2018 02:18:08 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.gamekult.com/actualite/la-version-finale-de-rimworld-c-est-pour-le-17-octobre-3050810205.html?amp;utm_source=Twitter
    jeux_vidéo RimWorld
  • RimWorld developer says next version is the big 1.0 release | GamingOnLinux - Liens en vrac de sebsauvage

    AH ! C'est bien cool ça.
    Et ils vont faire un prix "spécial" pour fêter ça ? xD

    Wed 17 Jan 2018 09:58:22 AM CET - permalink -
    - - - http://sebsauvage.net/links/?8_xgnA
    jeux_vidéo RimWorld
  • How RimWorld’s Code Defines Strict Gender Roles - Les petits liens d'Alda

    En décompilant la dernière build de RimWorld et en regardant le code en rapport avec les relations entre personnages on apprend que :

    • Les hommes ont 8 fois plus de chance d'initier une romance
    • Les personnages handicapés sont toujours moins beaux
    • La beauté du destinataire et l'orientation de la source sont les seuls critères déterminants pour initier une romance
    • Les hommes sont gays ou hétéro. Aucun n'est bi.
    • Les femmes sont bi ou lesbiennes. Aucune n'est hétéro.
    • Les hommes préfèrent les femmes entre 20 ans et leur âge. (Ou les femmes de + de 20 ans si eux même ont moins de 20 ans)
    • Les femmes préfèrent les hommes d'un âge supérieur ou égal aux leurs
    • Les hommes ne romanceront jamais un personnage plus vieux de 15 ans. Ce n'est pas le cas pour les femmes.

    Intéressant. Voilà qui montre, une fois de plus que contrairement à une idée répandue, un programme informatique n'est jamais neutre. Il embarque les préjugés de ceux qui l'ont conçu.

    via Alda

    Thu 03 Nov 2016 04:14:09 PM CET - permalink -
    - - - https://tools.aldarone.fr/share/?nMFFqQ
    jeux_vidéo RimWorld
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