Battlefield 1 est un cours d’histoire médiocre, mais une cour de récréation jubilatoire, notamment en ligne. Là, dans des décors grandioses, des batailles géantes opposent fantassins, chevaux, tanks et avions, à travers des joutes bondissantes et imprévisibles.
C'est normal que ça me choque ? (alors que j'ai déjà joué, comme à peu près tout le monde je pense, à mon lot de jeux plus ou moins réussis et/ou à tendance fantastique (coucou Return to castle Wolfeinstein) sur le thème de la seconde guerre mondiale)
Je l'avais téléchargé à sa parution, quand c'était gratuit... jamais joué... je ne sais pas où je l'ai rangé...
A la question « les jeux sont-ils trop longs ? », le constructeur japonais semble opposer une réponse audacieuse : « Non, c’est juste que vous êtes interrompus trop souvent, et n’avez pas loisir de pouvoir y jouer là et quand vous le pourriez. »
Malin.
Fondamentalement, Nintendo s’adresse toujours aux enfants. Mais maintenant, le constructeur pense aussi aux enfants de 30 ans.
Et c'est un tournant décisif.
Un jeu joué et rejoué pour son gameplay / mais on se souvient aussi de l'histoire
Film interactif : différent de mauvais jeu
Tautologie : film => qualité visuelle" cinéma". interactif = "on agit" => on peut mourir / perdre. Pas passif.
Sans doute un aveu implicite de mon type de jeu préféré.
Ex. : Life is strange, Mass Effect
La mission où tu as pris un gros risque (1 CEM seule, éloignée, face à un alien méca + cyberdisque + 2 petits gris et 2 pieuvres qui rodent on ne sait pas trop où) et qui se termine en "Excellent" <3
Il faudrait pouvoir faire des filtres sur la liste des soldats : par grade, par type, par nombre d'aliens tués...
Il faudrait refabriquer les objets (du type balise leurre par exemple) après utilisation (ou alors au moins en mode "Impossible")
Il est dommage de ne pas connaître les statistiques des armes dès leur fabrication, ça aiderait parfois à prendre une décision sur quoi fabriquer
5ème partie, mais seulement la 2ème avec EW ; satisfaction : 2 succès à stat relativement rares, quelques niveaux finis en "Excellent" (Mission à Terre-Neuve par exemple)
Tiens, à propos. Je voulais parler de Civilization VI.
Je ne comprend pas l'engouement autour de ce jeu. Attention, j'aime beaucoup cette série, et je sais déjà que je vais aller repasser quelques heures sur Civ 5 dès que j'aurai fini de me faire latter la tronche par Endless legend.
Mais -vous me corrigerez si je me trompe, je n'ai acheté ce jeu qu'un peu plus de 5 ans après sa sortie, merci les promos Steam- j'ai le sentiment que Civ 5 n'est devenu vraiment bon qu'avec l'adjonction de ses "gros" DLC, Gods and Kings et surtout Brave New World, qui ont ajouté les Cités-Etat, l'espionnage, la religion...
Ne pensez-vous pas que Firaxis risque de prendre le même chemin avec Cilization VI, à savoir vendre (cher) un jeu "pas mal mais améliorable", puis refaire payer les joueurs pour toute une kyrielle de DLC, dont un ou deux modifieront le jeu en profondeur pour le rendre (presque) parfait ?
Mankind Divided est donc, sans mauvais jeux de mots — ou si, allez —, une suite "augmentée" de Human Revolution. C'est du Deus Ex pur jus, presque à l'ancienne dans ses mécaniques de jeux, mais la qualité de l'univers dépeint, la direction artistique et la solidité du concept le rendent fascinant et tout à fait addictif. En un clin d'œil, les 30 heures sont atteintes et l'on en redemanderait presque. Si vous avez aimé Human Revolution, il n'y a donc aucune raison de ne pas vous précipiter sur le titre. Si vous êtes en quête d'une expérience intelligente et complète, que vous êtes sensible à la science-fiction et que vous n'aimez pas être pris par la main, là aussi, vous pouvez y aller les yeux fermés.
Bon, cette fois c'est sûr je vais l'acheter.
Cet article m'a fait penser à Tommy :)
Aujourd’hui, que reste-t-il de Wow ? Une profonde nostalgie. S’il a été le jeu de notre adolescence, WoW est aujourd’hui un témoin muet de ces années passées.
[...]
En bon adepte de cette pratique qui consiste à tourner le couteau dans la plaie, je m’accorde quelques semaines par an pour y revenir : sorte de pause mélancolique dans mes étés. Je m’étonne à chaque fois de la manière dont un simple jeu a le pouvoir de me rendre profondément triste. Il y a quelque chose qui ne reviendra pas. Ces années et ce jeu qui les a traversé, sont révolus. Les années tendres et terribles, avec WoW comme témoin, sont derrière nous.
Je vais bien finir par l'acheter ce jeu. J'aime toujours autant son ambiance.
Lien associé : le travail de David Chan, artiste 3D => http://www.davidcreative.ca/dxmd
Ça me donne envie de l'essayer... et de rejouer à Half-Life 2.
Rhââââ, pas le temps.
Je suis trollé par Amplitude Studios \o/
J'espérais un peu que tu en parlerais, je n'ai jamais pris le temps de l'essayer. C'est un FPS façon Half-Life ou c'est juste de l'horreur ?
Voilà enfin un jeu dont vous pouvez dire en tout honnêteté qu'il est à chier !
Je ne connaissais pas ce terme : le "demake". C'est comme le remake, mais à l'envers.
Quelques suggestions d'achat pour le cas où vos ludothèques ne seraient pas assez remplies...
Bon ça y est, cette fois c'est vrai, j'ai (enfin) terminé XCOM 2. 74h de jeu, dont 65 ou 70 consacrées à une seule partie - j'ai en-effet abandonné mes deux premières parties assez rapidement, la première fois au bout d'une heure ou deux pour pouvoir jouer avec le DLC Le dernier cadeau de Shen, la seconde parce que le suicide vaut mieux que le déshonneur :O
Bref, presque 70h pour une seule partie. Il n'y a pas à dire, je suis lent. J'aurais pu finir beaucoup plus tôt (dès que j'ai eu les missions liées au centre de décryptage en fait, c'est vraiment le signal de la fin du jeu ; mais j'ai préféré merdouil... perfectionner mon équipement).
Au risque de faire de la peine à Kevin, je n'ai pas trouvé la mission finale si difficile que ça :O :O :O
Bon, d'accord, elle est longue, et il faut ajouter 40% aux 27 ennemis annoncés, mais ça n'a pas été le massacre auquel je m'étais psychologiquement préparé. C'est une très grosse mission, mais bien gérée et avec l’équipement au top, ça passe. En comparaison, la mission finale de XCOM : Enemy within, assez ressemblante dans son déroulement (une grosse mission où l'on rencontre tous les ennemis déjà affrontés pendant que les Anciens te parlent dans ta tête), ne laissait pas de droit à l'erreur dans sa toute dernière partie, où je n'ai jamais pu m'en sortir autrement que par un one-shoot de l'Ancien (mais il y a sûrement d'autres façon de faire).
Perso, j'ai composé mon escouade avec 2 snipeuses, 1 spécialiste, 1 mage, 2 rangers (tous colonels, mais était-il besoin de le préciser ?) + l'avatar du commandant, bien sûr. Avec le recul, je pense que j'aurais même pu me passer de la spécialiste, et mettre un psionique de plus. C'est tellement efficace les psioniques... que c'en est presque cheaté.
Mon coup préféré dans cette mission :
Remarques en vrac :
Quelques remarques sur le jeu dans son ensemble :
Ma réflexion perso : le commandant est l'avatar du joueur ; à la fin du jeu on fabrique l'avatar du commandant, c'est donc l'avatar de l’avatar...
Le concept du commandant avatar du joueur est sympa, mais alors qu'il n'était que sous-entendu dans XCOM, j'ai trouvé la métaphore un peu lourde dans XCOM 2 : les scènes où le staff (Central, Tygan, Shen) se tourne vers la caméra / joueur / commandant, comme dans l'attente d'une réponse de sa part, créent presque un malaise. De même, lorsque l'on dirige l'avatar du commandant/joueur dans la mission finale (c'est presque schyzophrénique du coup), c'est le seul à ne pas parler, mais c'est sans doute parce que les Anciens n'ont pas prévu de cordes vocales à leur super soldat !
Ce shaare n'est pas une critique du jeu, ce sont juste les remarques qui me trottent dans la tête depuis hier soir. Si je devais faire une vraie critique, il faudrait que je passe en revue tous les points forts de ce jeu, les comparaisons avec le précédent, etc. C'est un excellent jeu au final, croyez-en tout le bien qu'on le bien qu'on a pu vous en dire, ce n'était pas exagéré. Ainsi, quand je dis quelques lignes plus haut que l'appel des renforts est la seule vraie nouveautés, il faut bien comprendre que c'est la seule nouveauté tactique ; le jeu en lui-même fourmille de nouveautés par-rapport à XCOM : Enemy within.
J'ai fait le calcul : en additionnant mes parties de XCOM et XCOM 2, je cumule 215 heures de jeu.
Je crois que j'ai enfin envie de jouer à autre chose !
EDIT : oh, au fait, une question pour Kevin : il leur arrive quoi aux soldats "capturés", puisque ce n'est pas pareil que "tué" ? :)
Un commentaire positif sur Deus Ex : Mankind divided.
Du coup, ce n’est pas dit clairement mais il semble certain que le choix effectué par l’équipe soit de détruire la station, Adam ne voulant pas décider pour l’humanité toute entière. Bien évidemment, Adam et d’autres personnages ont finalement survécu à cela
Oh bin oui dis donc. Tu te prends des milliers de tonnes de béton sur la gueule plus quelques kilomètres d'océan arctique, mais t'es même pas mort, yeah !
Comme souvent, l’approche discrète et non létal étant la plus dure, elle est aussi celle qui est le plus récompensée. D’ailleurs, même les boss peuvent ne pas être tués, contrairement au précédent épisode.
Ah, c'est bien ça :)
L’histoire n’est pas en reste avec ses nombreux rebondissement et sa qualité d’écriture.