La nouvelle version de The Witcher 3 : Wild Hunt a été officialisée en septembre 2020. En plus d’améliorations visuelles, elle s’appuiera sur des temps de chargement plus courts et intègrera les deux extensions du RPG. La mise à niveau sera gratuite pour les propriétaires du jeu original (PS4 vers PS5 et Xbox One vers Xbox Series).
Quant aux joueurs PC, merci de crever la gueule ouverte et en silence s'il vous plait ?
Ça me rappelle le plaisir que j'avais à aménager mes maisons dans Skyrim (celles achetées dans le jeu, celle du DLC, celles ajoutées par des mods).
Je crois que je vais finir par craquer pour ce jeu ^^
Des jeux gratuits, pour quand vous aurez fini tous les payants que vous n'avez pas encore commencés...
Un nouveau Door Kickers, et Seb Sauvage n'en a pas encore parlé !!!
"RimWorldPorn", je crois que ça dit tout.
C'est le subreddit qui va vous faire rager devant l'indigence ce vos propres colonies.
Oh, bon ça. Va falloir que je finisse portal 2 du coup ^^
Est-ce que l'article dit quelle proportion de cette montagne de pognon vient des palettes de CyberPunk 2077, vendues par anticipation, et qui s'est avéré être un tout petit peu une déception à sa sortie ?
Ça y est , il y a des tarés dans Valheim qui font des trucs de ouf.
A voir aussi : la maison-Faucon Millenium
Une vidéo très didactique -j'ai regardé ça en mangeant- sur la gestion du recyclage des armes et des vêtements avec la fonderie (ne pas confondre avec le crématoire) ; ça peut paraitre con, mais après pas loin de 280 heures de jeu (versez un peu d'eau sur Bronco, il est peut-être juste évanoui), je n'étais pas vraiment à l'aise entre les recyclables/incinérables/biocodés/contaminés... et je me sens moins bête parce que ce n'est pas vraiment évident.
Avec des petites explications utiles au passage sur :
Membres de l'amicale des Rimtoxiqué·e·s, bonjour !
Au programme cette semaine, 2 nouvelles histoires de colonies, tragiques comme il se doit.
J'ai repris Rimworld en avril. J'ai un peu grenouillé sur une vieille colonie oubliée, puis j'ai décidé d'en créer une nouvelle.C'est la 3ème ou 4ème seulement qui a "pris", les premières ayant sombré rapidement, je ne me souviens même plus pourquoi, j'ai même du en abandonner certaines parce que le site de départ ne me plaisait pas. Elle était bien cette colonie, bien située et tout : au nord d'une carte, adossée et creusée dans la montagne, avec juste le sud et l'est à défendre ; j'avais d'ailleurs construit des défenses qui avait eu maintes fois l'occasion de prouver leur efficacité, et j'étais en train de poursuivre mes travaux d'extension au cœur de la montagne lorsque le drame survint. Mais que s'est-il passé, vous demandez-vous ? Des mécanoïdes. Juste des saloperies de mécanoïdes. Quoi ? Rien que ça ?
Ah, oui, mais non en fait. Une escouade de mécanoïdes qui vient se faire descendre par mes tourelles, c'est plutôt cool, mais les 4 canons longue distance qui détruisent ma base morceau par morceau ça, c'est pas cool du tout. Alors je vous voit venir, oui, j'ai tenté de les dézinguer. Non, ça n'a pas marché, ça a au contraire accéléré la chute : un colon tué, un autre grièvement blessé + un 2ème blessé en tentant de lui porter secours = 3 morts. Et je ne parle pas de l'éléphant tué par ces cochonneries. Il devait me rester plus ou moins un colon valide (je ne compte pas ceux en train de péter les plombs) lorsque le bombardement s'est accentué : j'ai été incapable de suivre le rythme des réparations. Boum les panneaux solaires, les éoliennes, boum les centrales à bois, boum la salle réfrigérée et ses climatiseurs de toute façon à l'arrêt faute de jus, boum la salle de vie et, cerise sur le gâteau, boum sur l'infirmerie avec les blessés et la chercheuse-médecin en train de s'occuper d'eux.
Fin de l'histoire.
J'ai repris une colonie de suite derrière.
Emplacement nickel. Au nord (décidément), au bord de la mer, entouré de montagnes dont certaines vont assez loin dans l'eau.
J'ai passé un bon moment à planifier mon installation, ce qui fait que j'avais une base fonctionnelle dès le milieu du 2ème jour.
3ème jour : raid d'un coquin armé d'un fusil. Un peu de bobos, mais au final, ça fait une arme gratuite, cool.
4ème jour : bataille spatiale, des débris tombent sur la carte. Cool, des débris et des corps qui tombent du ciel tout autour de ma base, c'est une vraie manne.
Un morceau de vaisseau est tombé sur le danger antique au milieu de la carte. Il était rempli de mécanoïdes.
Fin de l'histoire.
Tout est dans le titre :)
en bon joueur de RimWorld, je me contrefous de l'aspect moral, je me dis juste "hey, y'a un mod pour creuser des trous !". Je note aussi les tenues soviet-inspirées, les caisses métalliques, les tentes et les bidons. Oh, et le camion aussi.
For a new challenge, we're playing Rimworld with 200 colonists, each specializing in one area of passion (usually). I didn't give myself an extra doomsday rocket launcher for fun :)
On peut aussi faire l'inverse : une colonie de 200 colons sans aucune compétences, mais avec UNE spécialité chacun·e. Ça marche ou pas ? Je vous spoile la fin tout de suite : il arrive à lancer le vaisseau à la fin :O
Dans notre grande sérié "les joueurs mabouls de RimWorld : faire un super-soldat et l'envoyer affronter tout seul toutes les tribus de la carte, bonne idée ou pas ?
Une simple invitation Steam permet de prendre le contrôle du PC d'un joueur à distance.
Valve, averti, n'a toujours pas corrigé.
Non seulement le site "Biendébuter.net" a enfin réouvert, mais en plus il propose un très bon tuto sur RimWorld.